Développement XNA pour la XBox et le PC
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Ajouter un fichier au Content Manager se fait de la même manière qu’ajouter un fichier
source à un projet :
1. Dans l’explorateur de solutions, effectuez un clic droit sur Content et choisissez
Ajouter puis Élément existant (figure 3-4).
2. Allez chercher le fichier désiré puis validez.
3. Sélectionnez-le ensuite dans l’explorateur de solutions puis visualisez ses propriétés
(raccourci clavier F4).
Le champ Asset Name (figure 3-5) contient le nom que vous devrez spécifier pour utiliser
la texture dans votre jeu. Par défaut, il s’agit du nom du fichier sans son extension. Vous
pouvez également définir la manière dont sera traité le fichier par les champs Content
Importer et Content Processor, mais vous n’y toucherez pas pour le moment.
Figure 3-4
Ajout d’un objet au Content Manager
Figure 3-5
Propriétés de notre texture
Fichiers XNB
Lors de la compilation du projet, le Content Manager transformera notre fichier PNG en un fichier XNB
(optimisé afin d’améliorer sa vitesse de chargement lors de l’exécution du jeu) qu’il placera dans le répertoire
du jeu, le champ Copier dans le répertoire de sortie concerne le fichier original et non le fichier .xnb, nous
conserverons donc l’option Ne pas copier.
=Labat FM.book Page 38 Vendredi, 19. juin 2009 4:01 16
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