Afficher et animer des images : les sprites
CHAPITRE 3
37
Sur la figure 3-3, vous pouvez voir un jeu tile-based, c’est-à-dire que l’environnement
représenté est composé de tiles (tuiles ou cases en français). Ce genre de jeu a été rendu
célèbre grâce à des titres comme Zelda ou Tales of Phantasia.
Le composant, que vous développerez à la fin de ce chapitre, aura pour tâche de mettre en
mémoire les images requises pour l’affichage de la scène, puis de les lier avec les sprites
qui en ont besoin.
Afficher un sprite
Avant de charger l’image, il faut commencer par l’ajouter au projet. XNA possède un
dispositif appelé Content Manager grâce auquel vous allez pouvoir importer et charger
des fichiers sans aucun problème. Pour ce chapitre, l’image qui sera utilisée est un fichier
PNG qui représente la balle d’un Pong (un simple carré blanc de 16 ¥ 16 pixels).
Figure 3-3
Les jeux tile-based utilisent de nombreuses fois les mêmes images
Classe sprite
Il n’existe pas de classe sprite de base dans XNA. Vous en coderez une dans ce chapitre.
=Labat FM.book Page 37 Vendredi, 19. juin 2009 4:01 16
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