Si l’on élève les deux membres au carré, on obtient un polynôme du 4 e degré en x . Pour
résoudre cette équation par itérations, il faut isoler la variable x en écrivant par exemple :
wx =
1
n
√
h 2 + x 2
d − x
√
l 2 + (d − x) 2
Choisissons pour commencer la valeur x = 1 mètre. Pour procéder à l’itération, on
injecte cette valeur dans le membre de droite. On obtient ainsi une nouvelle valeur que
l’on réinjecte à nouveau dans le membre de droite. Une dizaine d’itérations sont suffisantes. Les résultats correspondants sont rassemblés dans le tableau 4.1, pour d = 2 m et
l = 1,8 m (coordonnées de l’œil selon Ox et Oy ). L’itération finale fixe les coordonnées du point M.
L’œil place l’image A
sur la droite B M . La connaissance des coordonnées des points B
et M permet d’en déterminer l’équation donnée par :
y = l
x − x M
d − x M
En réalité, l’œil et le poisson ne sont pas ponctuels et ont tous deux une dimension. Les
points A 1 et A 2 représentent les positions de la tête et de la queue du poisson. De
même, les deux extrémités de l’œil du pêcheur sont repérées par les points B 1 (l 1 , d 1 ) et
B 2 (l 2 , d 2 ) (figure 4.27).
Optique
104
Tableau 4.1 • Calcul de x par itérations. Le poisson est à 1 m de profondeur (h = 1 m). L’indice de
l’eau est égal à 1,33. L’œil du pêcheur est en B,
situé à d = 2 m et l = 1,8 m. Tous les résultats
sont exprimés en mètres.
0
x = 1
1
0,51639310
2
0,53821353
3
0,53828156
4
0,53828174
5
0,53828174
6
0,53828174
7
0,53828174
8
0,53828174
9
0,53828174
10
0,53828174
11
0,53828174
12
0,53828174
13
0,53828174
.d
= 2 m
l = 1,8 m
l 1
l 2
M 2
M 1
B 2
B 1
d 1
d 2
A 1
A 2
x
y
Figure 4.27 • Prise en compte des dimensions du poisson et de
l’œil. Représentation des rayons extrêmes, quand l’observateur
regarde la tête du poisson.
résoudre cette équation par itérations, il faut isoler la variable x en écrivant par exemple :
wx =
1
n
√
h 2 + x 2
d − x
√
l 2 + (d − x) 2
Choisissons pour commencer la valeur x = 1 mètre. Pour procéder à l’itération, on
injecte cette valeur dans le membre de droite. On obtient ainsi une nouvelle valeur que
l’on réinjecte à nouveau dans le membre de droite. Une dizaine d’itérations sont suffisantes. Les résultats correspondants sont rassemblés dans le tableau 4.1, pour d = 2 m et
l = 1,8 m (coordonnées de l’œil selon Ox et Oy ). L’itération finale fixe les coordonnées du point M.
L’œil place l’image A
sur la droite B M . La connaissance des coordonnées des points B
et M permet d’en déterminer l’équation donnée par :
y = l
x − x M
d − x M
En réalité, l’œil et le poisson ne sont pas ponctuels et ont tous deux une dimension. Les
points A 1 et A 2 représentent les positions de la tête et de la queue du poisson. De
même, les deux extrémités de l’œil du pêcheur sont repérées par les points B 1 (l 1 , d 1 ) et
B 2 (l 2 , d 2 ) (figure 4.27).
Optique
104
Tableau 4.1 • Calcul de x par itérations. Le poisson est à 1 m de profondeur (h = 1 m). L’indice de
l’eau est égal à 1,33. L’œil du pêcheur est en B,
situé à d = 2 m et l = 1,8 m. Tous les résultats
sont exprimés en mètres.
0
x = 1
1
0,51639310
2
0,53821353
3
0,53828156
4
0,53828174
5
0,53828174
6
0,53828174
7
0,53828174
8
0,53828174
9
0,53828174
10
0,53828174
11
0,53828174
12
0,53828174
13
0,53828174
.d
= 2 m
l = 1,8 m
l 1
l 2
M 2
M 1
B 2
B 1
d 1
d 2
A 1
A 2
x
y
Figure 4.27 • Prise en compte des dimensions du poisson et de
l’œil. Représentation des rayons extrêmes, quand l’observateur
regarde la tête du poisson.
