ActionScript 3 – Programmation séquentielle et orientée objet
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À partir de ce moment-là, vous devez posséder deux documents ouverts dans l’IDE
de Flash, comme le montre la figure 1-35. Vous noterez que, par défaut, le fichier FLA
est associé à notre document de type ActionScript. Il figure dans le menu déroulant
situé en haut à droite de la fenêtre de code.
7. Revenez sur le document Exemple1.fla en cliquant sur l’onglet éponyme.
8. Dans la palette Propriétés, saisissez le mot AfficherMessage à l’emplacement du paramètre Classe du document (figure 1-36).
Il ne nous reste plus à présent qu’à rédiger le script lui-même, c’est-à-dire le contenu du
fichier AfficherMessage.as.
Créer son premier package
Tout d’abord, vous devez comprendre que les lignes d’instructions que nous nous apprêtons à saisir font appel à des règles de programmation très précises. Chaque terme a une
signification et joue un rôle très important dans le fonctionnement du programme. À la fin
de ce chapitre, nous développerons la notion de displayList. Il est indispensable que vous
réussissiez à visualiser mentalement les organigrammes qui y sont proposés. Vous pourrez ainsi appuyer vos développements sur la hiérarchie des classes de l’ActionScript 3 et
sur le système de gestion d’affichage des composants d’une interface (instances visibles
sur la scène).
Exemple
Nous allons créer un fichier ActionScript dont le rôle est d’afficher un message de type
texte dans la fenêtre Sortie de Flash ou sur la scène.
Figure 1-35
L’interface de Flash contient deux onglets, en haut à gauche de votre écran.
Figure 1-36
Spécifiez le nom du document ActionScript qui contient la classe du document.
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