ActionScript 3 – Programmation séquentielle et orientée objet
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Sans autre explication, il est normal que ce script vous semble complexe. Vous trouverez
au chapitre 3 de très nombreuses pages consacrées au fonctionnement des gestionnaires.
Dans ce deuxième exemple, nous avons simplement cherché à vous démontrer l’importance
de la place d’un script dans une animation Flash en mode de programmation séquentielle.
La programmation orientée objet
La programmation orientée objet constitue un mode et un modèle de développement très
particulier. Dans les lignes qui vont suivre, nous n’allons pas vous expliquer les bases
fondamentales de la POO (Programmation orientée objet) qui nécessiteraient un développement de plusieurs dizaines de pages, mais plutôt vous en présenter une approche à
travers l’ActionScript 3. Afin que nos explications puissent être comprises de tous, nous
allons commencer par exposer la structure d’un package à l’aide d’un exemple précis.
Dans la suite de cet ouvrage, nous découvrirons progressivement différents exemples où
nous expliquerons alors certaines notions dans leurs contextes.
Avant de commencer à saisir son premier script…
Si vous ne connaissez pas encore l’ActionScript, nous vous conseillons d’utiliser l’interface
de Flash pour écrire vos premiers scripts. En revanche, si vous êtes déjà familier avec un
autre environnement de développement intégré (IDE) qui supporte l’AS3, n’hésitez pas à
le conserver. D’une façon générale, si vos activités vous conduisent à passer de nombreuses
heures par semaine à développer en AS3, nous pouvons vous conseiller d’utiliser l’IDE
FlashDevelop. Si vous êtes un utilisateur d’Eclipse, téléchargez le plug-in qui vous
permettra de développer dans cet environnement.
Qu’est-ce qu’une fonction ?
Il s’agit d’une notion élémentaire en programmation qui consiste à écrire plusieurs lignes d’instructions
entre des accolades, ensemble d’opérations associé à un terme (en fait, le nom de la fonction) que vous
devez définir. Lorsque vous avez besoin d’exécuter les lignes de code contenues dans une fonction, vous
faites alors simplement référence à son nom.
ATTENTION : note aux néophytes en matière de programmation
Si cette première explication de l’ActionScript vous semble trop abstraite, ne terminez pas la lecture de ce
chapitre et passez directement au troisième.
Définition
Un IDE est un environnement de développement intégré (Integrated Development Environment) qui
propose à l’utilisateur un éditeur de code, des outils automatiques de fabrication, un compilateur servant à
transformer le ou les fichiers source en un code exécutable et, enfin, un débogueur. Flash est donc un IDE
qui possède également une GUI (Graphical User Interface) qui constitue l’interface graphique de l’outil de
développement.
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