ActionScript 3 – Programmation séquentielle et orientée objet
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Saisir son premier script
Voyons à présent comment procéder pour écrire un premier script dans une animation
Flash. Pour cet exemple, précisons simplement que nous avons nommé boutonAlert une
occurrence de symbole de type clip. Cette dernière sera utilisée dans le deuxième exemple.
Premier exemple
1. Cliquez sur une image-clé du scénario (figure 1-33).
2. Cliquez dans la fenêtre Actions (figure 1-33).
3. Saisissez votre script.
Exemple de script :
stop();
trace("Bonjour tout le monde !");
trace("Ceci est un premier exemple");
Nommer une occurrence
Commencez par cliquer sur une occurrence de la scène puis, dans la palette Propriétés, cliquez dans la
case de saisie qui contient le texte temporaire . Saisissez alors le nom
d’instance (ou occurrence) que vous souhaitez ; il ne doit contenir aucun caractère accentué ou spécial ni
le caractère espace.
Figure 1-31
Vous ne pouvez programmer une occurrence que si vous l’avez nommée.
Figure 1-32
Un clic sur ce bouton permet de quitter la fenêtre d’édition d’un symbole.
Édition involontaire d’un symbole
Certaines personnes ont parfois le réflexe de double-cliquer pour sélectionner une occurrence au lieu
d’effectuer un simple clic. Cette action vous place alors dans la fenêtre d’édition du symbole. Pour en
sortir, il suffit d’effectuer un simple clic sur le bouton qui se trouve en haut à gauche de la fenêtre qui
contient la scène (figure 1-32). Le raccourci-clavier Commande-E (Mac) ou Ctrl-E (Windows) permet
également de revenir sur la scène.
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