Annexe
Les packages et classes
Comme vous avez pu le remarquer, avant de pouvoir faire référence à l’une des méthodes
ou propriétés d’une classe (même à un événement), vous devez importer cette dernière en
précisant son chemin, c’est-à-dire le dossier dans lequel elle se trouve. Il existe principalement deux classifications de packages : le flash et le fl ; tous deux contiennent de
nombreuses classes et d’autres packages. Lorsque vous codez dans la fenêtre Actions de
l’IDE de Flash, l’une des difficultés est de savoir quelles classes doivent être importées
pour pouvoir faire appel à telle ou telle méthode ou propriété.
Pour vous aider à surmonter cette difficulté, retenez que les classes du package fl servent
à gérer principalement les composants, les animations à base de code (Motion), les interpolations à base de code (Tween) et les transitions à base de code (Transitions). Il y a de
fortes chances que vos premières animations ne fassent donc pas appel à de telles fonctionnalités. De ce fait, vous aurez davantage besoin d’importer les classes du package flash.
Ces dernières servent à gérer toutes les autres actions telles que la gestion de l’affichage
à l’écran, les événements, le texte, les filtres, les bitmap, les médias, les transferts de
données, les informations système, et quelques autres.
Remarque
L’un des avantages de la solution de développement FlashDevelop (http://www.flashdevelop.org/
community/), est d’intégrer automatiquement les lignes d’instructions en début de programme qui
contiennent les directives import.
Remarque
Il existe les classes de niveau supérieur qui ne se trouvent pas dans les packages que nous venons
d’évoquer. Elles servent à gérer la date (Date), les nombres (Number), les tableaux (Array), les chaînes
de caractères (String) et les calculs mathématiques (Math). Vous n’avez donc pas besoin de faire appel
à la directive import pour spécifier le chargement d’une de ces classes.
Les packages et classes
Comme vous avez pu le remarquer, avant de pouvoir faire référence à l’une des méthodes
ou propriétés d’une classe (même à un événement), vous devez importer cette dernière en
précisant son chemin, c’est-à-dire le dossier dans lequel elle se trouve. Il existe principalement deux classifications de packages : le flash et le fl ; tous deux contiennent de
nombreuses classes et d’autres packages. Lorsque vous codez dans la fenêtre Actions de
l’IDE de Flash, l’une des difficultés est de savoir quelles classes doivent être importées
pour pouvoir faire appel à telle ou telle méthode ou propriété.
Pour vous aider à surmonter cette difficulté, retenez que les classes du package fl servent
à gérer principalement les composants, les animations à base de code (Motion), les interpolations à base de code (Tween) et les transitions à base de code (Transitions). Il y a de
fortes chances que vos premières animations ne fassent donc pas appel à de telles fonctionnalités. De ce fait, vous aurez davantage besoin d’importer les classes du package flash.
Ces dernières servent à gérer toutes les autres actions telles que la gestion de l’affichage
à l’écran, les événements, le texte, les filtres, les bitmap, les médias, les transferts de
données, les informations système, et quelques autres.
Remarque
L’un des avantages de la solution de développement FlashDevelop (http://www.flashdevelop.org/
community/), est d’intégrer automatiquement les lignes d’instructions en début de programme qui
contiennent les directives import.
Remarque
Il existe les classes de niveau supérieur qui ne se trouvent pas dans les packages que nous venons
d’évoquer. Elles servent à gérer la date (Date), les nombres (Number), les tableaux (Array), les chaînes
de caractères (String) et les calculs mathématiques (Math). Vous n’avez donc pas besoin de faire appel
à la directive import pour spécifier le chargement d’une de ces classes.
