Introduction
CHAPITRE 1
9
Comme nous l’avons évoqué au début de ce chapitre, c’est à partir de Flash 5, en 2000,
que nous avons connu un réel changement, notamment au niveau de l’ActionScript.
Cependant, comparez bien les figures 1-7 et 1-8 : vous pouvez constater que c’est un an
plus tôt, en 1999 avec Flash 4, qu’une nouvelle structure de la palette Scénario donne le ton
pour toutes les versions à venir. Macromedia avait réservé en 1999 des locaux majestueux à
Disneyland Paris pour convoquer toute la presse à un petit déjeuner et une présentation
du produit. Il est important de rappeler qu’à l’époque, Flash n’était pas encore un logiciel
très connu.
Il aura fallu attendre l’année 2002 pour voir apparaître l’icône d’un dossier jaune en bas
à gauche de la fenêtre Scénario. À partir de cette date, il devient enfin possible d’organiser
ses calques en les regroupant comme nous pouvions déjà le faire depuis plusieurs années
dans des logiciels comme Photoshop ou Illustrator. Cette nouveauté va radicalement
changer les habitudes de production au quotidien.
Figure 1-8
Scénarios de Flash 4 et 5
Figure 1-9
Scénarios de Flash MX et MX 2004
Figure 1-10
Scénario de Flash 8
CHAPITRE 1
9
Comme nous l’avons évoqué au début de ce chapitre, c’est à partir de Flash 5, en 2000,
que nous avons connu un réel changement, notamment au niveau de l’ActionScript.
Cependant, comparez bien les figures 1-7 et 1-8 : vous pouvez constater que c’est un an
plus tôt, en 1999 avec Flash 4, qu’une nouvelle structure de la palette Scénario donne le ton
pour toutes les versions à venir. Macromedia avait réservé en 1999 des locaux majestueux à
Disneyland Paris pour convoquer toute la presse à un petit déjeuner et une présentation
du produit. Il est important de rappeler qu’à l’époque, Flash n’était pas encore un logiciel
très connu.
Il aura fallu attendre l’année 2002 pour voir apparaître l’icône d’un dossier jaune en bas
à gauche de la fenêtre Scénario. À partir de cette date, il devient enfin possible d’organiser
ses calques en les regroupant comme nous pouvions déjà le faire depuis plusieurs années
dans des logiciels comme Photoshop ou Illustrator. Cette nouveauté va radicalement
changer les habitudes de production au quotidien.
Figure 1-8
Scénarios de Flash 4 et 5
Figure 1-9
Scénarios de Flash MX et MX 2004
Figure 1-10
Scénario de Flash 8
