ActionScript 3 – Programmation séquentielle et orientée objet
2
1996 – Flash 1
La société Macromedia rachète le logiciel FutureSplash et le rebaptise Flash 1.0.
1997 – Flash 2
Le logiciel gère les images bitmap et le son stéréo. Le symbole de type Bouton fait son
apparition ainsi qu’une Bibliothèque. Cependant, la gestion des images et des images-clés
du scénario reste difficile par manque d’ergonomie, même pour un utilisateur habitué de
Director, le logiciel phare de l’époque pour le développement de produits off-line.
1998 – Flash 3
Un système d’interactivité est proposé. On ne parle pas encore de langage de programmation, mais de gestion des actions. Notons également que la timeline (scénario) devient
plus facile à manipuler.
1999 – Flash 4
Cette nouvelle version marque un premier tournant dans l’histoire de Flash. Le langage
des actions propose de nouvelles fonctions et une meilleure gestion des événements.
L’interface est légèrement revisitée et l’accès au panneau gérant les différentes actions
associées à une image ou à une occurrence est plus simple et plus rapide. Flash 4 propose
une nouvelle barre d’outils, qui commence à ressembler davantage à celle que nous
connaissons aujourd’hui, et qui contient trois outils dédiés au dessin (le trait, l’ellipse et
le rectangle). Il devient également possible de se déplacer plus facilement sur la scène
avec la main et la loupe. La gestion du son utilise le format MP3, mais il n’est toujours
pas possible de le contrôler via une action.
2000 – Flash 5
Le tournant évoqué à propos de la version précédente n’est rien en regard des évolutions
proposées dans Flash 5 : cette année-là, Macromedia nous présente un nouveau Flash !
Une fenêtre intitulée Actions (sur objet ou sur image) apparaît pour la première fois et
permet à l’utilisateur de saisir directement du code. Il devient possible de bénéficier d’une
aide lors de la rédaction de ses propres scripts.
Palette, panneau ou fenêtre ?
Nous allons évoquer à plusieurs reprises ces trois différents termes pour désigner généralement la même
chose, c’est-à-dire une palette (palette Couleurs, palette Aligner, etc.). Rappelons que Macromedia a
toujours utilisé le terme panneau (depuis Flash 5) pour désigner une palette. Par convention, tous les
éditeurs de logiciels ont toujours utilisé le terme palette, et même dans les suites CS3, Adobe utilise ce
terme pour désigner les panneaux que nous trouvons encore dans Flash. Dans la version CS4, les
panneaux seront-ils rebaptisés en palettes ? Nous le verrons bien...
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1996 – Flash 1
La société Macromedia rachète le logiciel FutureSplash et le rebaptise Flash 1.0.
1997 – Flash 2
Le logiciel gère les images bitmap et le son stéréo. Le symbole de type Bouton fait son
apparition ainsi qu’une Bibliothèque. Cependant, la gestion des images et des images-clés
du scénario reste difficile par manque d’ergonomie, même pour un utilisateur habitué de
Director, le logiciel phare de l’époque pour le développement de produits off-line.
1998 – Flash 3
Un système d’interactivité est proposé. On ne parle pas encore de langage de programmation, mais de gestion des actions. Notons également que la timeline (scénario) devient
plus facile à manipuler.
1999 – Flash 4
Cette nouvelle version marque un premier tournant dans l’histoire de Flash. Le langage
des actions propose de nouvelles fonctions et une meilleure gestion des événements.
L’interface est légèrement revisitée et l’accès au panneau gérant les différentes actions
associées à une image ou à une occurrence est plus simple et plus rapide. Flash 4 propose
une nouvelle barre d’outils, qui commence à ressembler davantage à celle que nous
connaissons aujourd’hui, et qui contient trois outils dédiés au dessin (le trait, l’ellipse et
le rectangle). Il devient également possible de se déplacer plus facilement sur la scène
avec la main et la loupe. La gestion du son utilise le format MP3, mais il n’est toujours
pas possible de le contrôler via une action.
2000 – Flash 5
Le tournant évoqué à propos de la version précédente n’est rien en regard des évolutions
proposées dans Flash 5 : cette année-là, Macromedia nous présente un nouveau Flash !
Une fenêtre intitulée Actions (sur objet ou sur image) apparaît pour la première fois et
permet à l’utilisateur de saisir directement du code. Il devient possible de bénéficier d’une
aide lors de la rédaction de ses propres scripts.
Palette, panneau ou fenêtre ?
Nous allons évoquer à plusieurs reprises ces trois différents termes pour désigner généralement la même
chose, c’est-à-dire une palette (palette Couleurs, palette Aligner, etc.). Rappelons que Macromedia a
toujours utilisé le terme panneau (depuis Flash 5) pour désigner une palette. Par convention, tous les
éditeurs de logiciels ont toujours utilisé le terme palette, et même dans les suites CS3, Adobe utilise ce
terme pour désigner les panneaux que nous trouvons encore dans Flash. Dans la version CS4, les
panneaux seront-ils rebaptisés en palettes ? Nous le verrons bien...
