ActionScript 3 – Programmation séquentielle et orientée objet
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Nous avons abordé le filtre ombre portée (DropShadowFilter) pour vous présenter la technique d’utilisation des filtres en ActionScript. Il s’agit du filtre le plus couramment utilisé,
avec le flou (BlurFilter), et le plus facile à comprendre.
Il en existe d’autres, tout aussi faciles à manipuler :
• BevelFilter
• GlowFilter
• GradientGlowFilter
• GradientBevelFilter
Et d’autres un peu plus complexes :
• ColorMatrixFilter
• ConvolutionFilter
• DisplacementMapFilter
Consultez l’aide en ligne de Flash pour découvrir les différents réglages à effectuer pour
ces derniers.
Revenons sur les filtres BevelFilter, GardientBevelFilter, GlowFilter, GradientGlowFilter
et BlurFilter pour vous présenter leurs propriétés respectives. Vous découvrirez qu’il
s’agit des mêmes que celles du filtre DropShadowFilter.
• BlurFilter : blurX, blurY et quality.
• BevelFilter : distance, angle, highlightColor, highlightAlpha, shadowColor, shadowAlpha,
blurX, blurY, strength, quality, type.
• GlowFilter : color, alpha, blurX, blurY, strength, quality, inner, knockout.
• GradientGlowFilter : distance, angle, colors, alphas, ratios, blurX, blurY, strength,
quality, type.
• GradientBevelFilter : distance, angle, colors, alphas, ratios, blurX, blurY, strength,
quality, type.
Pour les filtres BevelFilter et GradientBevelFilter, ajoutons que vous devez préciser des
couleurs supplémentaires, mais qu’elles s’écrivent également en hexadécimal. Par ailleurs,
la valeur de la propriété type est soit inner, soit knockout.
Pour les filtres GradientBevelFilter et GradientGlowFilter, les propriétés colors, alphas et
ratios sont des tableaux.
Figure 4-9
Filtre BlurFilter avec une valeur horizontale uniquement (à gauche) et deux valeurs identiques horizontale
et verticale (à droite).
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Nous avons abordé le filtre ombre portée (DropShadowFilter) pour vous présenter la technique d’utilisation des filtres en ActionScript. Il s’agit du filtre le plus couramment utilisé,
avec le flou (BlurFilter), et le plus facile à comprendre.
Il en existe d’autres, tout aussi faciles à manipuler :
• BevelFilter
• GlowFilter
• GradientGlowFilter
• GradientBevelFilter
Et d’autres un peu plus complexes :
• ColorMatrixFilter
• ConvolutionFilter
• DisplacementMapFilter
Consultez l’aide en ligne de Flash pour découvrir les différents réglages à effectuer pour
ces derniers.
Revenons sur les filtres BevelFilter, GardientBevelFilter, GlowFilter, GradientGlowFilter
et BlurFilter pour vous présenter leurs propriétés respectives. Vous découvrirez qu’il
s’agit des mêmes que celles du filtre DropShadowFilter.
• BlurFilter : blurX, blurY et quality.
• BevelFilter : distance, angle, highlightColor, highlightAlpha, shadowColor, shadowAlpha,
blurX, blurY, strength, quality, type.
• GlowFilter : color, alpha, blurX, blurY, strength, quality, inner, knockout.
• GradientGlowFilter : distance, angle, colors, alphas, ratios, blurX, blurY, strength,
quality, type.
• GradientBevelFilter : distance, angle, colors, alphas, ratios, blurX, blurY, strength,
quality, type.
Pour les filtres BevelFilter et GradientBevelFilter, ajoutons que vous devez préciser des
couleurs supplémentaires, mais qu’elles s’écrivent également en hexadécimal. Par ailleurs,
la valeur de la propriété type est soit inner, soit knockout.
Pour les filtres GradientBevelFilter et GradientGlowFilter, les propriétés colors, alphas et
ratios sont des tableaux.
Figure 4-9
Filtre BlurFilter avec une valeur horizontale uniquement (à gauche) et deux valeurs identiques horizontale
et verticale (à droite).
