Contrôler une occurrence et naviguer sur la scène
CHAPITRE 4
81
Propriété
Descriptif
Valeur par
défaut
Valeurs mini/maxi
distance
Distance de l’ombre (figure 4-8)
4 pixels
De -255 à 255 en théorie, aucune limite en pratique
angle
Angle de l’ombre (figure 4-8)
45 degrés
De 0 à 360 en théorie, aucune limite en pratique.
color
Couleur de l’ombre
0 (pour le noir)
De 0x000000 à 0xFFFFFF (couleur hexadécimale)
alpha
Transparence de l’ombre (figure 4-6)
1 (Pour 100 %)
De 0 à 1 (0,5 pour 50 %)
blurX
Bord progressif horizontal de l’ombre
(figure 4-6)
4
De 0 à 255. Au-delà de 80, l’ombre n’est plus réellement perceptible.
blurY
Bord progressif vertical de l’ombre
4
De 0 à 255. Au-delà de 80, l’ombre n’est plus réellement perceptible.
strength
Recouvrement entre l’ombre et
l’arrière-plan (figure 4-7)
1
De 0 à 255 en théorie, aucune limite en pratique.
Utilisez des valeurs faibles, comprises entre 0 et 1.
Dans le cas contraire, vous annulez progressivement les bords progressifs (blurX et blurY).
quality
Qualité du rendu de l’ombre
1
Trois valeurs possibles théoriquement :
BitmapFilterQuality.LOW,
BitmapFilterQuality.MEDIUM et
BitmapFilterQuality.HIGH. Vous pouvez
aussi utiliser des nombres compris entre 1 et 3,
ou encore plus grand (pour un meilleur rendu).
Inner
Ombre intérieure ou extérieure
false
True (intérieure) ou false (extérieure).
knockout
Occurrence remplie de la couleur
de la scène.
false
True (remplie par la couleur de la scène) ou false
(vide).
hideObject Occurrence caché pour ne visualiser
que l’ombre.
false
True (cachée) ou false (visible).
Figure 4-6
Le paramètre blurX permet de régler la valeur
de fondu autour de l’ombre. À gauche, le
contour de l’ombre n’est pas progressif alors
qu’il l’est sur l’image de droite.
Figure 4-7
L’intensité de l’ombre est paramétrable
avec les propriétés strength ou alpha.
Figure 4-8
Au centre, une ombre portée normale ;
à gauche, l’angle de rotation a été réglé à 240˚ ;
à droite, le décalage de l’ombre a été réglé
à 9 pixels.
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