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Chapitre 2. Les diagrammes structurels (ou statiques)
Exemple
La figure 2.1 montre des exemples d’objets physiques (une chaise, une voiture, une
personne, un vélo) et d’objets de gestion (la Commande n° 12, le Client Durand).
Figure 2.1 — Exemples d’objets physiques et d’objets de gestion
Autres caractéristiques
Un objet est caractérisé par les valeurs de ses propriétés qui lui confèrent des états
significatifs suivant les instants considérés. Le formalisme de représentation d’un
objet est donné après celui d’une classe.
2.1.2 Classe, attribut et opération
Classe
Une classe décrit un groupe d’objets ayant les mêmes propriétés (attributs), un
même comportement (opérations), et une sémantique commune (domaine de définition).
Un objet est une instance d’une classe. La classe représente l’abstraction de ses
objets. Au niveau de l’implémentation, c’est-à-dire au cours de l’exécution d’un programme, l’identificateur d’un objet correspond une adresse mémoire.
Formalisme général et exemple
Une classe se représente à l’aide d’un rectangle comportant plusieurs compartiments.
Les trois compartiments de base sont :
• la désignation de la classe,
• la description des attributs,
• la description des opérations.
Deux autres compartiments peuvent être aussi indiqués :
• la description des responsabilités de la classe,
• la description des exceptions traitées par la classe.
Co mmande
n° 12
Client
Durand
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