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L’impact du Web 2.0 sur les organisations
Tableau 2 – Les fonctionnalités et les applications du Web 2.0
au niveau des entreprises
Fonctionnalités
Applications
Description
Communication
et information en
mode synchrone
ou quasi-synchrone
Outils de microblogging tels que
Yammer, Twitter…
Diff usion de messages et
d’information à des groupes
défi nis ou des communautés en
temps réel ou quasi-synchrone
Travail collaboratif
en mode
séquentiel et/ou
synchrone
Plateformes wikis,
Google sites, espaces
de travail collaboratifs
comme Basecamp…
Diff usion d’information, partage
et travail en temps asynchrone
ou synchrone de plusieurs
individus sur des documents
électroniques (interactivité des
échanges)
Agrégateurs de
contenus
Netvibes, fl ux
RSS, mashups,
folksonomie…
Agrégation de contenus
personnalisés et de veille sur
diff érents sujets, création
de métadonnées à partir de
plusieurs sources identifi ées et
sélectionnées par les utilisateurs
selon leurs besoins et leurs
préférences. Une fois en ligne, ils
deviennent aussi des outils de
diff usion de l’information
Matching
relationnel
(intermédiation) et
social networking
Sites communautaires
et de rencontres
professionnelles
(Viadeo, LinkedIn,
Feedback 2.0…)
Diff usion et échanges
d’informations, de données
professionnelles, voire de
connaissances via des sites
spécialisés qui permettent une
fonction de rencontre à partir
de critères défi nis ou de centres
d’intérêts communs
Univers virtuels
(mondes
persistants),
serious games
Univers et espaces de
collaboration en 3D
comme Second Life,
There, Habo…
Plateformes relationnelles et de
simulation avec des projections
identitaires plus ou moins
conformes à la réalité des
individus selon les scénarios via
les avatars (v-learning…)
L’impact du Web 2.0 sur les organisations
Tableau 2 – Les fonctionnalités et les applications du Web 2.0
au niveau des entreprises
Fonctionnalités
Applications
Description
Communication
et information en
mode synchrone
ou quasi-synchrone
Outils de microblogging tels que
Yammer, Twitter…
Diff usion de messages et
d’information à des groupes
défi nis ou des communautés en
temps réel ou quasi-synchrone
Travail collaboratif
en mode
séquentiel et/ou
synchrone
Plateformes wikis,
Google sites, espaces
de travail collaboratifs
comme Basecamp…
Diff usion d’information, partage
et travail en temps asynchrone
ou synchrone de plusieurs
individus sur des documents
électroniques (interactivité des
échanges)
Agrégateurs de
contenus
Netvibes, fl ux
RSS, mashups,
folksonomie…
Agrégation de contenus
personnalisés et de veille sur
diff érents sujets, création
de métadonnées à partir de
plusieurs sources identifi ées et
sélectionnées par les utilisateurs
selon leurs besoins et leurs
préférences. Une fois en ligne, ils
deviennent aussi des outils de
diff usion de l’information
Matching
relationnel
(intermédiation) et
social networking
Sites communautaires
et de rencontres
professionnelles
(Viadeo, LinkedIn,
Feedback 2.0…)
Diff usion et échanges
d’informations, de données
professionnelles, voire de
connaissances via des sites
spécialisés qui permettent une
fonction de rencontre à partir
de critères défi nis ou de centres
d’intérêts communs
Univers virtuels
(mondes
persistants),
serious games
Univers et espaces de
collaboration en 3D
comme Second Life,
There, Habo…
Plateformes relationnelles et de
simulation avec des projections
identitaires plus ou moins
conformes à la réalité des
individus selon les scénarios via
les avatars (v-learning…)
