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Figure 25 : Les différentes icones du menu Insérer
4.6.1 Habillage de la carte
4.6.1.1 La légende :
La légende précise la signification des symboles utilisés pour représenter les entités de la
carte et pour cela l’assistant de légende fournit un moyen facile et rapide d'ajouter une légende
aux différentes cartes.
Lorsqu'on accède à l'Assistant (figure 26) on a la possibilité d’ajouter et supprimer l'une des
couches répertoriées à travers le volet (1) et on peut les réorganiser aussi via le volet (2), dont
on peut citer:
Pour les couches de la carte géologique ;
Plage, Marne bleue, Terrace marine, Sable argileux, Dépôt de marais, Dune consolidé,
Marne...etc.
Et pour la couche occupation du sol ;
Plage, Prairie, Artificialisé, Agriculture, Mer, Réseaux routier…etc;
Et pour la couche MNT on ajoute toutes les classes qui représentent les surfaces continues
(l'altitude)
Ensuite on crée le titre et on symbolise la police de la légende avec le volet (3), en ce qui
concerne les propriétés de gabarit et des éléments de la légende on peut les définir par les volets
(4), (5) et (6).
Figure 26 : Les différents onglets de l'assistant de légende
Figure 25 : Les différentes icones du menu Insérer
4.6.1 Habillage de la carte
4.6.1.1 La légende :
La légende précise la signification des symboles utilisés pour représenter les entités de la
carte et pour cela l’assistant de légende fournit un moyen facile et rapide d'ajouter une légende
aux différentes cartes.
Lorsqu'on accède à l'Assistant (figure 26) on a la possibilité d’ajouter et supprimer l'une des
couches répertoriées à travers le volet (1) et on peut les réorganiser aussi via le volet (2), dont
on peut citer:
Pour les couches de la carte géologique ;
Plage, Marne bleue, Terrace marine, Sable argileux, Dépôt de marais, Dune consolidé,
Marne...etc.
Et pour la couche occupation du sol ;
Plage, Prairie, Artificialisé, Agriculture, Mer, Réseaux routier…etc;
Et pour la couche MNT on ajoute toutes les classes qui représentent les surfaces continues
(l'altitude)
Ensuite on crée le titre et on symbolise la police de la légende avec le volet (3), en ce qui
concerne les propriétés de gabarit et des éléments de la légende on peut les définir par les volets
(4), (5) et (6).
Figure 26 : Les différents onglets de l'assistant de légende
