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Instructions d’écriture
et de lecture
Nous avons vu comment l’instruction d’affectation permet de manipuler des variables. Généralement, pour qu’un programme présente un intérêt pratique, il devra pouvoir nous communiquer un certain nombre d’informations (résultats), par l’intermédiaire de ce que nous
avons appelé un périphérique, en général l’écran. Ce sera le rôle de ce que nous nommerons
l’instruction d’écriture ou d’affichage (terme plus approprié à l’écran).
De même, nous serons amenés, dans la plupart des cas, à transmettre des informations (données) à notre programme, toujours par l’intermédiaire d’un périphérique de communication,
en général le clavier. Cela sera réalisé par ce que nous nommerons l’instruction de lecture.
1 L’instruction d’écriture
1.1 Rôle
Cette instruction permet « d’écrire » sur un périphérique les valeurs d’une ou de plusieurs
variables, sous une forme directement compréhensible par l’utilisateur.
Dans un environnement de programmation donné, il peut exister plusieurs périphériques de
communication, par exemple un écran et une imprimante. Certains langages permettent
d’appliquer indifféremment les mêmes instructions à un périphérique quelconque, que l’on
peut simplement choisir. Mais, dans tous les cas, il existe un périphérique dit standard qui se
trouve utilisé par défaut, sans qu’il ne soit besoin de préciser quoi que ce soit. En général, ce
Instructions d’écriture
et de lecture
Nous avons vu comment l’instruction d’affectation permet de manipuler des variables. Généralement, pour qu’un programme présente un intérêt pratique, il devra pouvoir nous communiquer un certain nombre d’informations (résultats), par l’intermédiaire de ce que nous
avons appelé un périphérique, en général l’écran. Ce sera le rôle de ce que nous nommerons
l’instruction d’écriture ou d’affichage (terme plus approprié à l’écran).
De même, nous serons amenés, dans la plupart des cas, à transmettre des informations (données) à notre programme, toujours par l’intermédiaire d’un périphérique de communication,
en général le clavier. Cela sera réalisé par ce que nous nommerons l’instruction de lecture.
1 L’instruction d’écriture
1.1 Rôle
Cette instruction permet « d’écrire » sur un périphérique les valeurs d’une ou de plusieurs
variables, sous une forme directement compréhensible par l’utilisateur.
Dans un environnement de programmation donné, il peut exister plusieurs périphériques de
communication, par exemple un écran et une imprimante. Certains langages permettent
d’appliquer indifféremment les mêmes instructions à un périphérique quelconque, que l’on
peut simplement choisir. Mais, dans tous les cas, il existe un périphérique dit standard qui se
trouve utilisé par défaut, sans qu’il ne soit besoin de préciser quoi que ce soit. En général, ce
