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Afficher et animer
des images : les sprites
Pong, Super Mario Bros, Sonic, Zelda… quel est le point commun entre ces jeux vidéo ?
Des années 1970 jusqu’au début des années 1990, leurs graphismes 2D ont marqué à
jamais l’industrie du jeu vidéo. À l’heure où le nombre de jeux dits casuals explose et où
le gameplay compte plus que les graphismes, il est clair que la 2D a encore de beaux
jours devant elle… surtout qu’elle n’a jamais été aussi simple à utiliser qu’avec XNA !
En appliquant directement les concepts que vous venez de découvrir, ce chapitre constitue
une introduction à la programmation de jeu 2D.
Les sprites
Dans cette première partie, vous allez découvrir l’élément de base de tout jeu en 2D : le
sprite. Vous apprendrez ce qu’est un sprite et comment l’utiliser.
Définition
Le terme casual (en français, occasionnel) caractérise un jeu, dont les mécanismes sont assez basiques,
pouvant être pris facilement en main par tout le monde, y compris ceux qui découvrent les jeux vidéo
(notamment les personnes âgées).
Les exemples les plus célèbres sont le Solitaire (livré avec Windows), Tetris ou, plus récemment, Wii Sport.
=Labat FM.book Page 35 Vendredi, 19. juin 2009 4:01 16
Afficher et animer
des images : les sprites
Pong, Super Mario Bros, Sonic, Zelda… quel est le point commun entre ces jeux vidéo ?
Des années 1970 jusqu’au début des années 1990, leurs graphismes 2D ont marqué à
jamais l’industrie du jeu vidéo. À l’heure où le nombre de jeux dits casuals explose et où
le gameplay compte plus que les graphismes, il est clair que la 2D a encore de beaux
jours devant elle… surtout qu’elle n’a jamais été aussi simple à utiliser qu’avec XNA !
En appliquant directement les concepts que vous venez de découvrir, ce chapitre constitue
une introduction à la programmation de jeu 2D.
Les sprites
Dans cette première partie, vous allez découvrir l’élément de base de tout jeu en 2D : le
sprite. Vous apprendrez ce qu’est un sprite et comment l’utiliser.
Définition
Le terme casual (en français, occasionnel) caractérise un jeu, dont les mécanismes sont assez basiques,
pouvant être pris facilement en main par tout le monde, y compris ceux qui découvrent les jeux vidéo
(notamment les personnes âgées).
Les exemples les plus célèbres sont le Solitaire (livré avec Windows), Tetris ou, plus récemment, Wii Sport.
=Labat FM.book Page 35 Vendredi, 19. juin 2009 4:01 16
