Développement XNA pour la XBox et le PC
342
souris 70
curseur 71
molette 71
soustraction 9
specular light 294
SpecularColor 297
speed 210
splitté 231
sprite 36, 40
afficher 37, 47
animation 108
classe 37, 45
déplacement au clavier 69
échelle 119
inversion 120
mouvement 41
ordre d’affichage 124
profondeur d’affichage 116,
124
rotation 116
sheet 108
sprite sheet 108
transformation 116
SpriteBatch 86, 99, 128, 304
SpriteEffects 116
SpriteFont 128
Spritefont 125
starter kit 26
statique
méthode 265, 266
variable 209
stick analogique 72
Stopwatch 64
StorageContainer 153, 168
STR 190
stratégie en temps réel 190
streaming 138
StreamWriter 175
string 8
structure 31, 308
de contrôle 308
Vector2 39
VertexPositionNormalTexture
295
surcharge 39, 99
switch 242
swizzling 307
synchrone 154
System.Diagnostics 64
System.IO 169
System.Runtime.Serialization.For
matters.Binary 178
System.XML.Serialization 179
T
tableau 57
byte 191, 235
Color 215
de tableaux 307
multi-dimensionnel 57
parcourir 57, 58
tileList 233
Tales of Phantasia 37
technique 310
effet 264
passe 264
Techniques 312
test 11, 197, 249
combiner 14
condition 13
test.sav 175
Tetris 35
texte
FPS (Frames Per Second) 128
optimisation 129
police de caractères 126
Spritefont 125
texture 46, 281
à cheval 291
appliquer 100
arrière-plan 105
associer à une couleur 284
coordonnées 281
couleur 318
différente selon face 289
flouter 316
n’afficher qu’une partie 283
négatif 315
netteté 315
portion 102
problème 287
redimensionner 100
répéter 283
scrolling 105
teinte, varier 112
TextureCoordinate 281
TextureEnabled 282
TextureManager 62
texturer 99, 285
this 23
throw 151
Tile 190, 201
TileType 192
TimeSpan 19, 211
TitleLocation 168
ToRadians 266
transformation 291
translation 263, 293
trial mode 160
TrueSpace 299
try … catch 158
U
UnloadContent 30
Update 30, 42, 48, 71, 208, 209,
211, 214, 278, 291
using 19, 326
V
ValidCoordinates 191
variable 4
aspectRatio 266
sourceRectangle 213
statique 209
vecteur 39, 41, 262
composant 307
Vector2 39, 46, 116, 222, 262
constructeur 39
Vector3 262, 273
vertex 260
couleur 279
ordre d’affichage 271, 272
shader 304, 309
VertexDeclaration 282
VertexOutput 309
VertexPositionColor 267, 279
VertexPositionColorTexture 284
VertexPositionNormalTexture 295
VertexPositionTexture 281
vibration de la manette 72
Viewport 232, 237, 241
Visual Studio 321
Viterbi 186
vitesse, déplacement du
personnage 203
void 16, 17
=Labat FM.book Page 342 Vendredi, 19. juin 2009 4:01 16
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