Visual C# Express 2008
ANNEXE A
327
Expansion
Directives using pour XNA
usingxna
Insere automatiquement les directives using pour XNA.
➥
Leonard LABAT
Cliquez ensuite sur Outils, puis sur Gestionnaire des extraits de code, et enfin sur le
bouton Importer… Allez chercher le fichier .snippet. L’extrait de code est maintenant
prêt à être utilisé.
Refactoriser
Imaginez la situation suivante : vous vous êtes lancé dans la création d’une application
(un jeu, une application Windows, etc.) et vous êtes déjà bien avancé. Seulement, au bout
d’un moment, vous vous rendez compte que vous avez fait une erreur de design, ou vous
n’êtes pas satisfait d’un résultat : les modifications à apporter au projet risquent donc de
vous prendre beaucoup de temps.
La refactorisation (de l’anglais refactoring) permet de remanier facilement le code. Les
différentes possibilités de refactorisation sont accessibles depuis le menu Refactoriser
lorsque vous avez sélectionné un élément du code.
Si vous avez lu ce livre en entier, vous avez déjà rencontré une technique de refactorisation :
le renommage. En effet, par défaut dans tout projet XNA, la classe de base s’appelle
Game1. Si vous avez également créé une variable qui s’appelle Game1Int, et que finalement
< ![CDATA[]]>
Le CDATA évite l’exécution d’une partie du fichier XML. Ce qui se situe dans cette balise ne sera donc pas
parsé.
=Labat FM.book Page 327 Vendredi, 19. juin 2009 4:01 16
ANNEXE A
327
➥
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;]]>Cliquez ensuite sur Outils, puis sur Gestionnaire des extraits de code, et enfin sur le
bouton Importer… Allez chercher le fichier .snippet. L’extrait de code est maintenant
prêt à être utilisé.
Refactoriser
Imaginez la situation suivante : vous vous êtes lancé dans la création d’une application
(un jeu, une application Windows, etc.) et vous êtes déjà bien avancé. Seulement, au bout
d’un moment, vous vous rendez compte que vous avez fait une erreur de design, ou vous
n’êtes pas satisfait d’un résultat : les modifications à apporter au projet risquent donc de
vous prendre beaucoup de temps.
La refactorisation (de l’anglais refactoring) permet de remanier facilement le code. Les
différentes possibilités de refactorisation sont accessibles depuis le menu Refactoriser
lorsque vous avez sélectionné un élément du code.
Si vous avez lu ce livre en entier, vous avez déjà rencontré une technique de refactorisation :
le renommage. En effet, par défaut dans tout projet XNA, la classe de base s’appelle
Game1. Si vous avez également créé une variable qui s’appelle Game1Int, et que finalement
< ![CDATA[]]>
Le CDATA évite l’exécution d’une partie du fichier XML. Ce qui se situe dans cette balise ne sera donc pas
parsé.
=Labat FM.book Page 327 Vendredi, 19. juin 2009 4:01 16
