Développement XNA pour la XBox et le PC
4
Sa capacité de stockage est souvent plus élevée que celle de la mémoire vive.
Les informations que l’on stocke dans la RAM s’appellent variables, tout simplement
parce que leur valeur peut changer au cours du temps.
Les variables
Le C# est un langage à typage fort : il existe plusieurs types de variables, chaque type
ayant des caractéristiques bien précises (utilisation mémoire, possibilité, précision, etc.).
En C#, comme dans la vie, on ne mélange pas les torchons et les serviettes.
Stocker des nombres entiers
Les premiers types de variables que nous allons découvrir servent à stocker les nombres
entiers. Leur particularité se situe au niveau de leur capacité de stockage, et donc de leur
occupation en mémoire.
Une variable se déclare de la façon suivante :
type identificateur;
Par exemple, pour déclarer une variable entière correspondant au nombre de vies restantes de joueur, il faut procéder de la manière suivante :
short nombreDeVies;
Il faut respecter certaines règles dans le nommage des identificateurs :
• Vous devez faire attention à ce que le premier caractère soit une lettre majuscule ou
minuscule ou un underscore (_).
• Pour tous les autres caractères, vous pouvez utiliser soit une lettre majuscule ou
minuscule, soit un underscore ou alors un chiffre.
À ce stade, la variable étant uniquement déclarée, vous ne pouvez pas l’utiliser. Faites le
test en essayant de compiler le code suivant :
namespace PremierProgramme
{
class Program
{
Tableau 1-1 Les types entiers
Type
Stockage
Valeur minimale
Valeur maximale
Byte
1 octet
0
255
Short
2 octets
– 32768
32767
Int
4 octets
– 2 31
2 31 -1
Long
8 octets
– 9.2 ¥ 10 18
9.2 ¥ 10 18
=Labat FM.book Page 4 Vendredi, 19. juin 2009 4:01 16
Précédent

- 25/366

Suivant