La sonorisation
CHAPITRE 7
133
Voyons comment créer un projet sonore :
1. Créez un nouveau projet via le menu File puis New Project. La plupart des éléments
de l’interface sont maintenant actifs. Notez que XACT génère deux fichiers de paramétrage du projet : un pour la Xbox 360 et l’autre pour Windows (figure 7-2).
Avant de continuer, il faut connaître un peu la terminologie liée à l’organisation logique
des éléments sonores d’un projet XACT.
2. Ajoutez une nouvelle banque de sons (Wave Bank). Pour cela, deux solutions s’offrent
à vous : via le menu Wave Banks>New Wave Bank, ou bien par l’explorateur de
projets grâce à un clic droit sur Wave Banks, puis un clic sur New Wave Bank. Vous
pouvez maintenant consulter les propriétés de votre banque de sons. Vous y retrouvez
le nom de la banque, une description, son type, sa taille et la méthode de compression
utilisée.
3. Ensuite, ajoutez un fichier à la banque : cliquez droit dans la zone de travail puis sur
Insert Wave File(s). Les formats supportés sont .wav, .aif, .aiff. Vous voyez à présent
diverses informations sur les pistes, notamment un détail de la compression disponible
dans l’explorateur de propriétés.
Le format .wav est un format de stockage audio défini par Microsoft et IBM. Il peut contenir
des données aux formats MP3, WMA, etc. Les formats .aif et .aiff sont équivalents au
.wav, mais sont développés par Apple.
Si vous avez de la musique dans votre jeu, déclarez-la telle quelle : déplacez-la dans la
catégorie Music de l’arborescence.
En pratique
L’agencement des différentes parties de l’utilitaire est très similaire à l’agencement par défaut dans Visual
Studio.
Figure 7-2
Un fichier de configuration
par plate-forme
Tableau 7-1 Signification des éléments d’un projet XACT
Nom
Description
Wave
Il s’agit d’un fichier audio.
Wave Bank
Il s’agit du regroupement logique dans un seul fichier de plusieurs fichiers audio.
Cue
Permet de jouer des sons.
Sound Bank
C’est le regroupement logique de plusieurs Wave Bank et de Cue.
=Labat FM.book Page 133 Vendredi, 19. juin 2009 4:01 16
CHAPITRE 7
133
Voyons comment créer un projet sonore :
1. Créez un nouveau projet via le menu File puis New Project. La plupart des éléments
de l’interface sont maintenant actifs. Notez que XACT génère deux fichiers de paramétrage du projet : un pour la Xbox 360 et l’autre pour Windows (figure 7-2).
Avant de continuer, il faut connaître un peu la terminologie liée à l’organisation logique
des éléments sonores d’un projet XACT.
2. Ajoutez une nouvelle banque de sons (Wave Bank). Pour cela, deux solutions s’offrent
à vous : via le menu Wave Banks>New Wave Bank, ou bien par l’explorateur de
projets grâce à un clic droit sur Wave Banks, puis un clic sur New Wave Bank. Vous
pouvez maintenant consulter les propriétés de votre banque de sons. Vous y retrouvez
le nom de la banque, une description, son type, sa taille et la méthode de compression
utilisée.
3. Ensuite, ajoutez un fichier à la banque : cliquez droit dans la zone de travail puis sur
Insert Wave File(s). Les formats supportés sont .wav, .aif, .aiff. Vous voyez à présent
diverses informations sur les pistes, notamment un détail de la compression disponible
dans l’explorateur de propriétés.
Le format .wav est un format de stockage audio défini par Microsoft et IBM. Il peut contenir
des données aux formats MP3, WMA, etc. Les formats .aif et .aiff sont équivalents au
.wav, mais sont développés par Apple.
Si vous avez de la musique dans votre jeu, déclarez-la telle quelle : déplacez-la dans la
catégorie Music de l’arborescence.
En pratique
L’agencement des différentes parties de l’utilitaire est très similaire à l’agencement par défaut dans Visual
Studio.
Figure 7-2
Un fichier de configuration
par plate-forme
Tableau 7-1 Signification des éléments d’un projet XACT
Nom
Description
Wave
Il s’agit d’un fichier audio.
Wave Bank
Il s’agit du regroupement logique dans un seul fichier de plusieurs fichiers audio.
Cue
Permet de jouer des sons.
Sound Bank
C’est le regroupement logique de plusieurs Wave Bank et de Cue.
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