Développement XNA pour la XBox et le PC
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En résumé
Dans ce chapitre vous avez d’abord découvert plusieurs techniques pour enrichir l’affichage
de vos sprites :
• n’en sélectionner qu’une portion ;
• modifier leur teinte ;
• effectuer des rotations ;
• modifier leur échelle ;
• les inverser selon un axe ;
• modifier leur ordre d’affichage.
Vous avez également appris à afficher du texte et appliqué cette technique pour créer un
composant qui indique le nombre de FPS.
=Labat FM.book Page 130 Vendredi, 19. juin 2009 4:01 16
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En résumé
Dans ce chapitre vous avez d’abord découvert plusieurs techniques pour enrichir l’affichage
de vos sprites :
• n’en sélectionner qu’une portion ;
• modifier leur teinte ;
• effectuer des rotations ;
• modifier leur échelle ;
• les inverser selon un axe ;
• modifier leur ordre d’affichage.
Vous avez également appris à afficher du texte et appliqué cette technique pour créer un
composant qui indique le nombre de FPS.
=Labat FM.book Page 130 Vendredi, 19. juin 2009 4:01 16
