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Loupes et oculaires
Les lasers à gaz les plus courants sont les lasers Hélium-Néon dont la longueur d’onde
est 632,8 nm soit une émission dans le rouge mais il en existe des verts, jaunes et
oranges. On rencontre aussi d’autres types de lasers : à colorant (toutes couleurs),
diodes laser (solide), etc., utilisés par exemple dans les lecteurs de disques compacts.
3. Loupes et oculaires
On raisonne dans toute la suite avec l’œil emmétrope.
3.1 La loupe
Plus on approche un objet du P.P. de l’œil, plus ce dernier se fatigue rapidement. Or,
pour pouvoir observer les détails d’un objet, il est nécessaire de placer cet objet au
P.P. D’autre part, il a été vu que le pouvoir de résolution angulaire de l’œil moyen est
au maximum de 3.10 −4 rad, ce qui permet d’observer au mieux des détails d’environ
1/10 de mm à 30 cm dans des conditions idéales d’éclairement.
A
A
F
F
a
Figure 12.11 Image par une loupe.
Pour observer des détails plus petits ou
pour éviter de fatiguer l’œil rapidement,
il est nécessaire d’utiliser un instrument
grossissant. Le plus simple est de prendre
une lentille convergente et de placer
l’objet entre le foyer objet et la lentille. Dans ce cas, comme le montre
la figure 12.11, on obtient une image
virtuelle droite plus grande que l’objet. Si l’on place l’œil au foyer image
de la lentille, on se rend compte sur la
figure 12.11 que si on déplace l’objet
l’image sera toujours observée sous le
même angle a.
3.2 L’oculaire
Chacun a pu cependant se rendre compte, en utilisant une loupe, que le champ
d’observation est assez limité et que l’image est fortement distordue sur les bords.
Ainsi, pour les instruments d’optique plus sophistiqués, on a recours à un oculaire qui
est formé de plusieurs lentilles (souvent deux). Parmi les oculaires à deux lentilles (L 1
de centre O 1 et de distance focale image f
1 et L 2 de centre O 2 et de distance focale
image f
2 ) les plus couramment utilisés, on peut citer :
• l’oculaire de Ramsden avec
f
1
3
=
O 1 O 2
2
=
f
2
3
;
• l’oculaire d’Huygens avec
f
1
3
=
O 1 O 2
2
= f
2 .
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Loupes et oculaires
Les lasers à gaz les plus courants sont les lasers Hélium-Néon dont la longueur d’onde
est 632,8 nm soit une émission dans le rouge mais il en existe des verts, jaunes et
oranges. On rencontre aussi d’autres types de lasers : à colorant (toutes couleurs),
diodes laser (solide), etc., utilisés par exemple dans les lecteurs de disques compacts.
3. Loupes et oculaires
On raisonne dans toute la suite avec l’œil emmétrope.
3.1 La loupe
Plus on approche un objet du P.P. de l’œil, plus ce dernier se fatigue rapidement. Or,
pour pouvoir observer les détails d’un objet, il est nécessaire de placer cet objet au
P.P. D’autre part, il a été vu que le pouvoir de résolution angulaire de l’œil moyen est
au maximum de 3.10 −4 rad, ce qui permet d’observer au mieux des détails d’environ
1/10 de mm à 30 cm dans des conditions idéales d’éclairement.
A
A
F
F
a
Figure 12.11 Image par une loupe.
Pour observer des détails plus petits ou
pour éviter de fatiguer l’œil rapidement,
il est nécessaire d’utiliser un instrument
grossissant. Le plus simple est de prendre
une lentille convergente et de placer
l’objet entre le foyer objet et la lentille. Dans ce cas, comme le montre
la figure 12.11, on obtient une image
virtuelle droite plus grande que l’objet. Si l’on place l’œil au foyer image
de la lentille, on se rend compte sur la
figure 12.11 que si on déplace l’objet
l’image sera toujours observée sous le
même angle a.
3.2 L’oculaire
Chacun a pu cependant se rendre compte, en utilisant une loupe, que le champ
d’observation est assez limité et que l’image est fortement distordue sur les bords.
Ainsi, pour les instruments d’optique plus sophistiqués, on a recours à un oculaire qui
est formé de plusieurs lentilles (souvent deux). Parmi les oculaires à deux lentilles (L 1
de centre O 1 et de distance focale image f
1 et L 2 de centre O 2 et de distance focale
image f
2 ) les plus couramment utilisés, on peut citer :
• l’oculaire de Ramsden avec
f
1
3
=
O 1 O 2
2
=
f
2
3
;
• l’oculaire d’Huygens avec
f
1
3
=
O 1 O 2
2
= f
2 .
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