214 DÉPLOYER UN PROJET WEB 2.0
© Groupe Eyrolles
VIRTUALISATION DU MONDE RÉEL
Espaces réels
Comme nous l’avons vu, il est possible de représenter le monde réel
à l’aide de reconstitutions virtuelles. Sans aller dans des extrêmes,
tels que l’exploration des planètes de notre système solaire, de
nombreux domaines remplacent de plus en plus l’apprentissage sur
objet réel par la virtualité. Par exemple, certaines facultés de médecine ont partiellement remplacé les enseignements par dissection,
par des représentations en Web 3D. Cette virtualisation du monde
réel actuel peut intégrer la dimension temps : passé et avenir.
Web 3.0 : retour vers le futur
Les ruines des villes antiques et les sites archéologiques peuvent
désormais être reconstitués, à l’instar de ce site réalisé à l’Université
de Caen (www.unicaen.fr/rome/).
Ces technologies contribuent à enrichir le fonds de la connaissance
humaine sur l’histoire, mais permettent également de projeter les
Figure 58 : Reconstitution de la Rome antique
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