212 DÉPLOYER UN PROJET WEB 2.0
© Groupe Eyrolles
d’accéder à un fonds de référentiels qui couvrira l’ensemble de
l’univers que l’homme aura conquis, en termes :
• interplanétaires : les données concernant notre planète seront
enrichies de celles collectées sur les autres planètes, voire les
autres étoiles (initiatives StarDust@Home de l’Université de
Berkeley et Galaxy Zoo) ;
• scientifiques : les connaissances scientifiques, domaine par
domaine, sont en train d’être répertoriées dans des référentiels ;
• historiques : les documents historiques sont progressivement mis
à disposition des internautes après numérisation,
• artistiques et culturels : l’ensemble des œuvres littéraires, musicales, cinématographiques dont les droits sont passés dans le
domaine public seront disponibles sur Internet (initiative Internet Archive) ;
• littéraires, avec la numérisation des œuvres écrites par divers
grands acteurs de l’Internet.
En coordination de ces initiatives, des sites fédérateurs sont créés
comme Wikimedia pour l’ensemble des wikis de Wikipédia ou
Cambrian House pour le « crowdsourcing tout azimuts ».
WEB 3.0 = WEB 3D
Le Web 3.0 sera aussi le Web 3D. La 3D n’est certes pas nouvelle, ni
pour l’informatique ni pour la technologie en général. Pour le Web,
elle a commencé à devenir l’une de ses composantes dès lors que
les performances devenaient acceptables pour l’utilisateur, c’est-àdire avec le Web 2.0. Cette tendance doit se poursuivre avec le Web
futur, car les enjeux du Web 3D sont considérables, permettant de
faire reculer en grand nombre les limites de nos technologies.
3D pour la simulation
Au niveau de la simulation, au-delà des mondes ludiques virtuels en
trois dimensions, le Web 3D permettra deux réalisations.
La simulation des univers non modélisables
par des algorithmes
Dans ces univers, tels que Second Life ou Lively, des réseaux
sociaux virtuels sont en cours de constitution. Ils obéissent aux
Précédent

- 222/258

Suivant