ActionScript 3 – Programmation séquentielle et orientée objet
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Fonctionnement des gestionnaires d’événements
Fichier de référence : Chapitre3/evenement1.fla
Que vous placiez votre gestionnaire d’événement dans un script qui se trouve sur une
image-clé ou dans un fichier externe, la procédure est la même, seule la syntaxe diffère
légèrement. Nous commencerons par un exemple de script placé sur une image-clé.
La déclaration de la fonction de rappel (callBack)
Tout d’abord, vous devez définir la fonction qui sera exécutée au moment du déclenchement de l’événement. Ce dernier sera défini et associé à une occurrence ultérieurement.
La syntaxe à respecter lors de la déclaration d’une fonction est un peu particulière.
Figure 3-1
Tout au long de ce chapitre, nous faisons référence au nom d’une occurrence intitulée roue_inst.
Il s’agit de la roue crantée que vous voyez sur cette copie d’écran.
Différentes appellations
Un gestionnaire d’événement peut être également appelé un gestionnaire ou un écouteur. Les expressions suivantes signifient la même chose : créer, placer ou ajouter un gestionnaire ou un gestionnaire
d’événement ; créer, placer, ajouter ou enregistrer un écouteur. Les écouteurs correspondent à la traduction
du terme anglais listeners ; on emploie alors également l’expression créer, placer, ou ajouter un listener.
Préparation de votre animation
Afin de pouvoir mettre en pratique le script suivant, placez sur la scène d’une animation deux occurrences
intitulées roue_inst et btDeclencheur ; leur apparence n’a pas d’importance. Enregistrez ensuite votre
animation.
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Fonctionnement des gestionnaires d’événements
Fichier de référence : Chapitre3/evenement1.fla
Que vous placiez votre gestionnaire d’événement dans un script qui se trouve sur une
image-clé ou dans un fichier externe, la procédure est la même, seule la syntaxe diffère
légèrement. Nous commencerons par un exemple de script placé sur une image-clé.
La déclaration de la fonction de rappel (callBack)
Tout d’abord, vous devez définir la fonction qui sera exécutée au moment du déclenchement de l’événement. Ce dernier sera défini et associé à une occurrence ultérieurement.
La syntaxe à respecter lors de la déclaration d’une fonction est un peu particulière.
Figure 3-1
Tout au long de ce chapitre, nous faisons référence au nom d’une occurrence intitulée roue_inst.
Il s’agit de la roue crantée que vous voyez sur cette copie d’écran.
Différentes appellations
Un gestionnaire d’événement peut être également appelé un gestionnaire ou un écouteur. Les expressions suivantes signifient la même chose : créer, placer ou ajouter un gestionnaire ou un gestionnaire
d’événement ; créer, placer, ajouter ou enregistrer un écouteur. Les écouteurs correspondent à la traduction
du terme anglais listeners ; on emploie alors également l’expression créer, placer, ou ajouter un listener.
Préparation de votre animation
Afin de pouvoir mettre en pratique le script suivant, placez sur la scène d’une animation deux occurrences
intitulées roue_inst et btDeclencheur ; leur apparence n’a pas d’importance. Enregistrez ensuite votre
animation.
