ActionScript 3 – Programmation séquentielle et orientée objet
VI
Point numéro 3 : cette partie de l’explication est primordiale car elle précise les paramètres à utiliser lorsque le terme est une méthode. Malheureusement, elle n’est compréhensible qu’à partir du moment où un développeur possède déjà les connaissances requises
pour programmer.
Point numéro 4 : par analogie ou par opposition, il est parfois intéressant de comprendre
des termes ayant une relation avec celui que vous cherchez à maîtriser initialement.
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle.graphics.drawCircle(0, 0, 40);
Figure
Les explications de l’aide officielle de l’ActionScript 3 ne sont pas toujours compréhensibles pour tout public.
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