Avant-propos
Pourquoi un tel ouvrage ?
Le manuel officiel de l’ActionScript 3
Si vous avez déjà ouvert la documentation officielle du langage ActionScript 3, vous aurez
sûrement remarqué à quel point il est difficile d’en comprendre les explications qui, bien
que très précises, demeurent très abstraites pour les néophytes en programmation.
En tant qu’enseignant, j’aurais tendance à dire qu’à vouloir être trop précis, on perd
souvent en clarté !
La société Adobe n’a malheureusement pas le choix car ce manuel dédié au langage
ActionScript s’adresse à tout le monde, y compris les développeurs les plus expérimentés, et ces derniers ont également besoin d’informations qui leur parlent. Le guide de
référence proposé par la société éditrice se doit donc d’être aussi exhaustif que possible.
Mais ce manuel est-il si abstrait pour les débutants en programmation ? Prenons la définition
de la méthode startDrag() de la figure A-1. Nous allons découvrir que, selon le niveau de
chacun, on peut plus ou moins comprendre certains points. Analysons ensemble les
quatre parties mises en avant au travers des cadres numérotés de 1 à 4.
Point numéro 1 : seuls les développeurs ayant déjà un bon niveau en programmation peuvent
interpréter le sens de cette ligne d’instruction. Elle permet néanmoins de comprendre
très rapidement la syntaxe de la méthode accompagnée des paramètres obligatoires et
facultatifs.
Point numéro 2 : il s’agit certainement de l’explication la plus abordable par l’ensemble
des développeurs, néophytes et confirmés, car elle définit le fonctionnement et/ou
l’utilité du terme.
ATTENTION : note aux néophytes en programmation
À la fin de la lecture de cet avant-propos, si les quelques pages qu’il contient vous semblent trop abstraites
lisez le chapitre 1 et passez directement au troisième.
Pourquoi un tel ouvrage ?
Le manuel officiel de l’ActionScript 3
Si vous avez déjà ouvert la documentation officielle du langage ActionScript 3, vous aurez
sûrement remarqué à quel point il est difficile d’en comprendre les explications qui, bien
que très précises, demeurent très abstraites pour les néophytes en programmation.
En tant qu’enseignant, j’aurais tendance à dire qu’à vouloir être trop précis, on perd
souvent en clarté !
La société Adobe n’a malheureusement pas le choix car ce manuel dédié au langage
ActionScript s’adresse à tout le monde, y compris les développeurs les plus expérimentés, et ces derniers ont également besoin d’informations qui leur parlent. Le guide de
référence proposé par la société éditrice se doit donc d’être aussi exhaustif que possible.
Mais ce manuel est-il si abstrait pour les débutants en programmation ? Prenons la définition
de la méthode startDrag() de la figure A-1. Nous allons découvrir que, selon le niveau de
chacun, on peut plus ou moins comprendre certains points. Analysons ensemble les
quatre parties mises en avant au travers des cadres numérotés de 1 à 4.
Point numéro 1 : seuls les développeurs ayant déjà un bon niveau en programmation peuvent
interpréter le sens de cette ligne d’instruction. Elle permet néanmoins de comprendre
très rapidement la syntaxe de la méthode accompagnée des paramètres obligatoires et
facultatifs.
Point numéro 2 : il s’agit certainement de l’explication la plus abordable par l’ensemble
des développeurs, néophytes et confirmés, car elle définit le fonctionnement et/ou
l’utilité du terme.
ATTENTION : note aux néophytes en programmation
À la fin de la lecture de cet avant-propos, si les quelques pages qu’il contient vous semblent trop abstraites
lisez le chapitre 1 et passez directement au troisième.
