ActionScript 3 – Programmation séquentielle et orientée objet
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Voici à présent un dernier exemple qui résume tout ce que nous venons de voir avec une
approche plus simplifiée.
Fichier de référence : Chapitre2/addChild.fla
var marge:Sprite = new Sprite();
addChild(marge);
var corps:Sprite = new Sprite();
addChild(corps);
corps.x=100;
var texte1:TextField = new TextField ();
texte1.text="Zone de\rla marge";
corps.addChild(texte1);
var texte2:TextField = new TextField ();
texte2.text="Zone du corps\rde la page";
marge.addChild(texte2);
Figure 2-8
Les blocs de cette mise en page facilitent le développement, notamment pour ajouter ou supprimer un objet
d’affichage.
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Voici à présent un dernier exemple qui résume tout ce que nous venons de voir avec une
approche plus simplifiée.
Fichier de référence : Chapitre2/addChild.fla
var marge:Sprite = new Sprite();
addChild(marge);
var corps:Sprite = new Sprite();
addChild(corps);
corps.x=100;
var texte1:TextField = new TextField ();
texte1.text="Zone de\rla marge";
corps.addChild(texte1);
var texte2:TextField = new TextField ();
texte2.text="Zone du corps\rde la page";
marge.addChild(texte2);
Figure 2-8
Les blocs de cette mise en page facilitent le développement, notamment pour ajouter ou supprimer un objet
d’affichage.
