La gestion des occurrences sur la scène
CHAPITRE 2
45
Rappelons tout de même qu’une mise en page d’instances sur la scène de Flash n’est pas
toujours basée sur des grilles comme celles que nous venons de présenter. Voici un
deuxième exemple, l’interface d’un DVD-Rom, où nous avons créé des instances de la
classe Sprite() pour définir des zones qui se trouvent à différents endroits sur la scène.
La mise en page obtenue est présentée dans la figure 2-7.
La structure correspondante est exposée dans la figure 2-8.
Dans l’exemple de la figure 2-8, vous observerez que nous avons tracé des zones sous la
forme de rectangles blancs transparents. En réalité, la largeur et la hauteur de ces blocs
n’ont pas été définies car nous n’avons spécifié que l’emplacement des instances de la
classe Sprite(). Ces positions sont représentées par les carrés noirs de la figure 2-8. Vous
noterez que le rectangle situé en bas à gauche de l’interface possède son point d’ancrage
à droite. En effet, nous avons attaché un texte dynamique à cette zone, mais avec un
alignement de texte à droite.
Figure 2-7
Cette mise en page ne peut pas s’appuyer sur un quadrillage, mais nous utilisons tout de même des instances
de la classe Sprite() pour définir des zones.
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