Introduction
CHAPITRE 1
15
Flash 5 offre enfin la possibilité aux utilisateurs de programmer leurs propres scripts (on
ne parle pas encore de développement Flash). Une fenêtre est dédiée à cette gestion de
l’interactivité et le langage ActionScript 1 naît vraiment en 2000. Ce dernier comporte
même des classes natives pour gérer le son, la date, la couleur, etc. Une aide à la saisie de
script continue d’exister, comme dans les version précédentes, mais avec une meilleure
ergonomie.
Quelques mois après la sortie de Flash 5, on commence à trouver de plus en plus de sites
Internet dédiés à cette technologie, qui n’est pas encore qualifiée ainsi à l’époque. Rappelons que, pendant de nombreuses années, l’ActionScript a été boudé par la communauté
des développeurs à cause de son manque de standardisation par rapport à d’autres langages
typés tels que Java ou C.
Les scripts sont placés sur les occurrences de clip et de bouton ainsi que sur les images-clés.
L’expansion que connaît l’ActionScript à cette époque est importante : la communauté
des développeurs Flash commence à peine à se construire et se structurer, le langage de
programmation se complexifie très rapidement, il est enfin possible d’écrire de réelles
applications interactives sur Internet, les premiers sites extraordinaires, au sens étymologique du terme, commencent à être connus... L’ActionScript 1 va ainsi vraiment faire sortir
Flash de l’ombre et le plug-in Flash commence peu à peu à s’imposer.
Figure 1-22
Système de gestion des scripts dans Flash 4
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