ActionScript 3 – Programmation séquentielle et orientée objet
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gestion de scripts associés à un bouton ou à une image-clé. L’ajout d’une action, c’est
ainsi que nous parlions de programmation, permettait d’apporter de l’interactivité à une
animation au moyen de termes, assimilables aux instructions d’un langage, peu
nombreux et accessibles seulement à partir de sous-fenêtres. L’interface de Flash était en
fait peu adaptée à cette activité.
La version Flash 4 a été dotée d’une série importante de termes supplémentaires. C’est à
partir de cette version que nous avons pu utiliser des variables, régler dynamiquement les
propriétés d’une occurrence, mener des tests, écrire des itérations ou encore charger des
images externes.
La gestion des événements a également été introduite dans Flash 4. Aujourd’hui, avec du
recul, nous pouvons considérer que cette version du logiciel aura été la première à proposer
un réel système de programmation.
Figure 1-21
Système de gestion des scripts dans Flash 2 et 3
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