ActionScript 3 – Programmation séquentielle et orientée objet
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Intégrer des tables de caractères dans une animation
Vous aurez parfois besoin d’intégrer des polices de caractères à certains textes dynamiques ou de saisie, mais vous ne savez pas quels sont les glyphes contenus dans les tables
ci-dessous ; faisons toute la lumière sur ces dernières.
Intégrer des caractères dans une animation
Pour information et rappel, voici la technique qui permet d’intégrer une table de caractères à un texte dynamique ou de saisie.
1. Sélectionnez le texte dynamique ou de saisie à traiter sur la scène.
2. Cliquez sur le bouton Intégrer de la palette Propriétés.
3. Cliquez sur la ou les tables de caractères à intégrer de la liste figurant sur la copie
d’écran de la figure A-2 (maintenez la touche Commande (Mac) ou Ctrl (Windows)
pour sélectionner plusieurs tables).
Généralement, il faut intégrer les tables Majuscules, Minuscules, Chiffres, Ponctuation,
Latin basique et Latin I pour les caractères accentués, pour être sûr d’afficher tous les
glyphes (signes) d’un texte dynamique ou de saisie. Même si certains caractères accentués ne nécessitent pas la table Latin I pour pouvoir être visibles, la plupart d’entre eux se
trouvent tout de même dans cette table. Pour des textes de saisie où l’utilisateur devra
simplement renseigner un code postal ou un numéro de téléphone, il n’est pas nécessaire
d’intégrer les majuscules et minuscules.
Rappel
L’intégration d’une table de caractères dans une animation Flash est nécessaire lorsque vous souhaitez
que les textes dynamiques et de saisie s’affichent correctement (suivant la police que vous avez choisie
au moment de l’intégration de vos zones de textes sur la scène). Par ailleurs, gardez à l’esprit qu’une telle
intégration augmente le poids de vos publications.
Remarque
Si vous omettez d’intégrer une table de caractères dans un texte dynamique ou de saisie, les caractères
faisant partie de cette description (la table de caractères) ne seront tout simplement pas visibles comme
le démontre la copie d’écran de la figure A-1.
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Intégrer des tables de caractères dans une animation
Vous aurez parfois besoin d’intégrer des polices de caractères à certains textes dynamiques ou de saisie, mais vous ne savez pas quels sont les glyphes contenus dans les tables
ci-dessous ; faisons toute la lumière sur ces dernières.
Intégrer des caractères dans une animation
Pour information et rappel, voici la technique qui permet d’intégrer une table de caractères à un texte dynamique ou de saisie.
1. Sélectionnez le texte dynamique ou de saisie à traiter sur la scène.
2. Cliquez sur le bouton Intégrer de la palette Propriétés.
3. Cliquez sur la ou les tables de caractères à intégrer de la liste figurant sur la copie
d’écran de la figure A-2 (maintenez la touche Commande (Mac) ou Ctrl (Windows)
pour sélectionner plusieurs tables).
Généralement, il faut intégrer les tables Majuscules, Minuscules, Chiffres, Ponctuation,
Latin basique et Latin I pour les caractères accentués, pour être sûr d’afficher tous les
glyphes (signes) d’un texte dynamique ou de saisie. Même si certains caractères accentués ne nécessitent pas la table Latin I pour pouvoir être visibles, la plupart d’entre eux se
trouvent tout de même dans cette table. Pour des textes de saisie où l’utilisateur devra
simplement renseigner un code postal ou un numéro de téléphone, il n’est pas nécessaire
d’intégrer les majuscules et minuscules.
Rappel
L’intégration d’une table de caractères dans une animation Flash est nécessaire lorsque vous souhaitez
que les textes dynamiques et de saisie s’affichent correctement (suivant la police que vous avez choisie
au moment de l’intégration de vos zones de textes sur la scène). Par ailleurs, gardez à l’esprit qu’une telle
intégration augmente le poids de vos publications.
Remarque
Si vous omettez d’intégrer une table de caractères dans un texte dynamique ou de saisie, les caractères
faisant partie de cette description (la table de caractères) ne seront tout simplement pas visibles comme
le démontre la copie d’écran de la figure A-1.
