Annexe
387
Tableau A-5 Les classes des packages utilisés ponctuellement
Nom du package
Contenu ou rôle du package
adobe.utils
Fonction (MMExecute) et classes utilisées (CustomActions et XMLUI) par les développeurs d’outils de programmation de Flash.
fl.accessibility
Classes qui permettent de prendre en charge l’accessibilité des composants de l’IDE de
Flash.
fl.containers
Classes qui chargent du contenu ou d’autres composants.
fl.controls.dataGridClasses
Classes utilisées par le composant DataGrid pour y organiser les informations
contenues dans un tableau (une grille).
fl.controls.listClasses
Classes utilisées par les composants de type List pour y organiser les informations
contenues dans une occurrence.
fl.controls.progressBarClasses
Classes dédiées au composant ProgressBar.
fl.core
Classes liées à tous les composants.
fl.data
Classes servant à gérer les données associées à un composant.
fl.events
Classes d’événement dédiées aux composants.
fl.lang
L’unique classe Locale de ce package prend en charge le texte multilingue.
fl.livepreview
Classes dédiées au comportement d’aperçu en direct d’un composant dans l’IDE
(l’environnement de programmation) de Flash.
fl.managers
Classes servant à gérer les relations entre un composant et un utilisateur.
fl.motion
À utiliser pour gérer les interpolations de mouvement.
fl.motion.easing
Classes à utiliser pour gérer les variations de vitesses (accélération, décélération)
dans un mouvement obtenu grâce à la classe Motion.
fl.transitions.easing
Classes à utiliser avec les classes fl.transitions pour créer des effets d’accélération.
fl.transitions
Classes qui vous permettent d’utiliser l’ActionScript pour créer des effets d’animation.
flash.accessibility
Classes qui permettent de prendre en charge l’accessibilité du contenu et des applications Flash.
flash.errors
Classes d’erreur couramment utilisées.
flash.external
L’unique classe ExternalInterface de ce package permet de communiquer avec le
conteneur de Flash Player.
flash.filters
Classes pour les effets de filtrage de bitmaps.
flash.media
Classes permettant de manipuler des ressources multimédia, telles que des sons et
des vidéos.
flash.printing
Classes permettant d’imprimer le contenu Flash.
flash.system
Classes permettant d’accéder aux fonctionnalités de niveau système, telles que la
sécurité, le contenu multilingue, etc.
flash.utils
Classes d’utilitaires, telles que des structures de données comme ByteArray.
flash.xml
Classes servant à prendre en charge de l’ancien code XML.
flash.geom
Classes géométriques, telles que les points, les rectangles et les matrices de transformation, pour prendre en charge la classe BitmapData et la fonctionnalité d’interception de bitmaps.
387
Tableau A-5 Les classes des packages utilisés ponctuellement
Nom du package
Contenu ou rôle du package
adobe.utils
Fonction (MMExecute) et classes utilisées (CustomActions et XMLUI) par les développeurs d’outils de programmation de Flash.
fl.accessibility
Classes qui permettent de prendre en charge l’accessibilité des composants de l’IDE de
Flash.
fl.containers
Classes qui chargent du contenu ou d’autres composants.
fl.controls.dataGridClasses
Classes utilisées par le composant DataGrid pour y organiser les informations
contenues dans un tableau (une grille).
fl.controls.listClasses
Classes utilisées par les composants de type List pour y organiser les informations
contenues dans une occurrence.
fl.controls.progressBarClasses
Classes dédiées au composant ProgressBar.
fl.core
Classes liées à tous les composants.
fl.data
Classes servant à gérer les données associées à un composant.
fl.events
Classes d’événement dédiées aux composants.
fl.lang
L’unique classe Locale de ce package prend en charge le texte multilingue.
fl.livepreview
Classes dédiées au comportement d’aperçu en direct d’un composant dans l’IDE
(l’environnement de programmation) de Flash.
fl.managers
Classes servant à gérer les relations entre un composant et un utilisateur.
fl.motion
À utiliser pour gérer les interpolations de mouvement.
fl.motion.easing
Classes à utiliser pour gérer les variations de vitesses (accélération, décélération)
dans un mouvement obtenu grâce à la classe Motion.
fl.transitions.easing
Classes à utiliser avec les classes fl.transitions pour créer des effets d’accélération.
fl.transitions
Classes qui vous permettent d’utiliser l’ActionScript pour créer des effets d’animation.
flash.accessibility
Classes qui permettent de prendre en charge l’accessibilité du contenu et des applications Flash.
flash.errors
Classes d’erreur couramment utilisées.
flash.external
L’unique classe ExternalInterface de ce package permet de communiquer avec le
conteneur de Flash Player.
flash.filters
Classes pour les effets de filtrage de bitmaps.
flash.media
Classes permettant de manipuler des ressources multimédia, telles que des sons et
des vidéos.
flash.printing
Classes permettant d’imprimer le contenu Flash.
flash.system
Classes permettant d’accéder aux fonctionnalités de niveau système, telles que la
sécurité, le contenu multilingue, etc.
flash.utils
Classes d’utilitaires, telles que des structures de données comme ByteArray.
flash.xml
Classes servant à prendre en charge de l’ancien code XML.
flash.geom
Classes géométriques, telles que les points, les rectangles et les matrices de transformation, pour prendre en charge la classe BitmapData et la fonctionnalité d’interception de bitmaps.
