Le chargement de médias sous forme de fichiers externes
CHAPITRE 12
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1. Commencez par importer manuellement un composant de type FLVPlayback dans la
bibliothèque de votre animation.
2. Placez une vidéo au format FLV dans le dossier où se trouve votre animation.
3. Saisissez les lignes d’instructions ci-dessous :
import fl.video.FLVPlayback;
var ecranVideo:FLVPlayback;
ecranVideo = new FLVPlayback();
ecranVideo.source = "Luna.flv";
addChild(ecranVideo);
Il s’agit du minimum de code à saisir pour obtenir une vidéo sur la scène. Nous commençons
par importer la classe FLVPlayback() et créer une instance du même type avant de l’ajouter
à la liste d’affichage. Nous définissons également un chemin vers une vidéo.
À ce niveau du développement, nous ne disposons pas d’un contrôleur de vidéo. Pour cela,
il faut ajouter une ligne de code qui va établir un lien entre le fichier SWF de l’animation
et celui de l’enveloppe (skin) du contrôleur.
Il existe plusieurs sortes d’enveloppes de contrôleur. Il s’agit de fichiers au format SWF qui se
trouvent dans le dossier Adobe Flash CS3/ Configuration/FLVPlayback Skins/ActionScript 3.0.
Figure 12-1
Pour contrôler une vidéo, vous devez utiliser un contrôleur plus connu sous le nom de skin en ActionScript.
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