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Le chargement de médias sous
forme de fichiers externes
En matière de multimédia, ce chapitre est sûrement le plus important car il traite des
techniques et problèmes de chargement de fichiers externes de types texte, son, image et
vidéo. Le sujet de cet ouvrage étant le langage ActionScript 3, il serait impensable que
nous vous fassions importer les médias à partir du menu Fichier de l’IDE de Flash. Nous
allons donc gérer le chargement et le contrôle des médias à partir de lignes d’instructions,
ce qui présente les avantages suivants :
• L’aspect dynamique est pris en considération.
• Le poids des fichiers SWF s’en trouve allégé.
• La mise à jour des SWF est facilitée.
• Certaines manipulations ne peuvent être réalisées qu’en ActionScript.
Sans compter le plaisir éprouvé à gérer des lignes d’instructions !
Avant de vous lancer dans la réalisation de gros projets contenant des médias textes,
images et vidéos, nous vous conseillons de lire le chapitre 2, si vous ne l’avez pas déjà
fait. Cela vous permettra de mieux contrôler le chargement, le positionnement et le
déchargement de vos médias.
Charger une image sur la scène
Pour charger une image sur la scène, nous allons devoir faire appel à deux classes distinctes :
• La classe Loader().
• La classe URLRequest().
Le chargement de médias sous
forme de fichiers externes
En matière de multimédia, ce chapitre est sûrement le plus important car il traite des
techniques et problèmes de chargement de fichiers externes de types texte, son, image et
vidéo. Le sujet de cet ouvrage étant le langage ActionScript 3, il serait impensable que
nous vous fassions importer les médias à partir du menu Fichier de l’IDE de Flash. Nous
allons donc gérer le chargement et le contrôle des médias à partir de lignes d’instructions,
ce qui présente les avantages suivants :
• L’aspect dynamique est pris en considération.
• Le poids des fichiers SWF s’en trouve allégé.
• La mise à jour des SWF est facilitée.
• Certaines manipulations ne peuvent être réalisées qu’en ActionScript.
Sans compter le plaisir éprouvé à gérer des lignes d’instructions !
Avant de vous lancer dans la réalisation de gros projets contenant des médias textes,
images et vidéos, nous vous conseillons de lire le chapitre 2, si vous ne l’avez pas déjà
fait. Cela vous permettra de mieux contrôler le chargement, le positionnement et le
déchargement de vos médias.
Charger une image sur la scène
Pour charger une image sur la scène, nous allons devoir faire appel à deux classes distinctes :
• La classe Loader().
• La classe URLRequest().
