ActionScript 3 – Programmation séquentielle et orientée objet
XVIII
Désactiver la détection d’événement sur une occurrence . . . . . . . . . .
112
Déplacer la tête de lecture du scénario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
114
Arrêter la tête de lecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
115
Déplacer la tête de lecture dans le scénario d’une animation. . . . . . . . . . .
115
Les autres méthodes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
117
Déplacer la tête de lecture d’un clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
118
CHAPITRE 5
Les mouvements d’une occurrence sur la scène . . . . . . . . . . .
121
Utilisation de l’événement ENTER_FRAME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
122
Ralentir un mouvement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
123
Accélérer un mouvement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
123
Saccader un mouvement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
124
Obtenir un mouvement sinueux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
125
Utilisation de la classe Tween() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
125
Exécuter une instruction à la fin d’une interpolation . . . . . . . . . . . . . . . . .
127
Pièges classiques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
128
Les modes d’animation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
130
Propriétés et méthodes complémentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
132
Utilisation de la classe Timer() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
133
Utilisation des fonctions Math.sin() et Math.cos() . . . . . . . . . . . . . . . .
134
Mouvement circulaire. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
137
Accélérer ou ralentir le mouvement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
137
Mouvement pendulaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
138
Effet pulse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
138
Mouvement d’une planète . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
139
Déplacement d’une occurrence d’un point à un autre de la scène . . . . .
140
CHAPITRE 6
La construction d’une interface sur la scène . . . . . . . . . . . . . . .
143
Démonstration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
143
Construction à base de symboles glissés sur la scène. . . . . . . . . . . . . . . . .
144
Symbole avec liaison et utilisation de la Timeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
146
Construction d’une animation à partir d’un fichier externe . . . . . . . . . . . .
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