La construction d’une interface sur la scène
CHAPITRE 6
149
AS. Nous avons simplement souhaité montrer qu’il était possible de faire appel à un
symbole de la bibliothèque à partir d’un fichier externe.
Script de l’image-clé 1 : il n’y en a pas. En revanche, nous avons créé trois fichiers AS
dont voici le contenu.
Fichier de référence : Chapitre6/main.as
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.text.TextFormat;
import flash.text.TextFormatAlign;
public class main extends Sprite {
public var serieBoutons=["btCouleurs","btTypographie","btImageFixe",
➥"btAnimation","btVideo"];
public var numeroEntree:Number;
public var titre:TextField;
public var styleEnTitre:TextFormat;
public var marge:Sprite;
public var corps:Sprite
Figure 6-7
Ces éléments sont présents dans la bibliothèque dans le seul but de démontrer qu’un symbole peut être appelé
à partir d’un fichier externe.
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