ActionScript 3 – Programmation séquentielle et orientée objet
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Pour chacun de ces trois exemples, nous allons présenter l’état de la scène avant la publication, la bibliothèque, le scénario et le script principal qui gère l’interactivité de
l’animation. Vous allez découvrir que les méthodes employées sont réellement toutes très
différentes.
Construction à base de symboles glissés sur la scène
Fichier de référence : Chapitre6/ConstructionStatique.fla
État de la scène : tous les éléments qu’elle contient ont été placés en saisissant des
symboles de la bibliothèque pour venir les déposer à différents endroits sur la scène,
c’est-à-dire par une technique de glisser-déposer. Les textes des boutons ont été créés
directement sur la scène à l’aide de l’outil texte. L’ombre du logo a été ajoutée à partir de
l’interface de Flash en faisant appel à la palette Filtres (fig. 6-2).
Contenu de la bibliothèque : tous les éléments utilisés dans la construction de l’interface
sont présents dans la bibliothèque. Seuls les textes des boutons n’y figurent pas car ils ont
été créés sur la scène, comme nous le précisions ci-dessus (fig. 6-3).
Aspect du scénario : notre animation possède cinq boutons sur l’écran du sommaire. Avec
cette technique de construction d’une interface et, plus globalement, d’une animation, le
scénario possède de ce fait six images-clés espacées les unes des autres (fig. 6-4).
Figure 6-1
Cette interface va être obtenue à partir de méthodes toutes très différentes les unes des autres.
Remarque
Les images-clés sont espacées les unes des autres afin que vous puissiez, sans difficulté, en insérer une
nouvelle, lorsque le besoin se présente.
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Pour chacun de ces trois exemples, nous allons présenter l’état de la scène avant la publication, la bibliothèque, le scénario et le script principal qui gère l’interactivité de
l’animation. Vous allez découvrir que les méthodes employées sont réellement toutes très
différentes.
Construction à base de symboles glissés sur la scène
Fichier de référence : Chapitre6/ConstructionStatique.fla
État de la scène : tous les éléments qu’elle contient ont été placés en saisissant des
symboles de la bibliothèque pour venir les déposer à différents endroits sur la scène,
c’est-à-dire par une technique de glisser-déposer. Les textes des boutons ont été créés
directement sur la scène à l’aide de l’outil texte. L’ombre du logo a été ajoutée à partir de
l’interface de Flash en faisant appel à la palette Filtres (fig. 6-2).
Contenu de la bibliothèque : tous les éléments utilisés dans la construction de l’interface
sont présents dans la bibliothèque. Seuls les textes des boutons n’y figurent pas car ils ont
été créés sur la scène, comme nous le précisions ci-dessus (fig. 6-3).
Aspect du scénario : notre animation possède cinq boutons sur l’écran du sommaire. Avec
cette technique de construction d’une interface et, plus globalement, d’une animation, le
scénario possède de ce fait six images-clés espacées les unes des autres (fig. 6-4).
Figure 6-1
Cette interface va être obtenue à partir de méthodes toutes très différentes les unes des autres.
Remarque
Les images-clés sont espacées les unes des autres afin que vous puissiez, sans difficulté, en insérer une
nouvelle, lorsque le besoin se présente.
