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La construction
d’une interface sur la scène
Quel que soit votre niveau en ActionScript, au début de chaque nouvelle production, vous
vous interrogerez toujours sur la manière de concevoir une animation. Vous pouvez par
exemple simplement glisser-déposer des symboles sur la scène et des images-clés tout au
long du scénario, mais plus vos besoins en matière d’interactivité seront grands, plus il
sera nécessaire d’éviter une telle méthode.
Lorsque vous ne connaissiez pas l’ActionScript, le seul moyen de réaliser la mise en page
des différentes parties de votre animation était de faire appel à l’IDE de Flash. Vous utilisiez
alors principalement les règles de la scène, la palette Aligner, les copier-coller d’occurrences, la manipulation d’images et d’images-clés, en résumé, tout ce qui vous permettait
de manipuler l’interface sans avoir à utiliser l’ActionScript.
À l’opposé, certains développeurs chevronnés vont jusqu’à se passer de l’interface de
Flash et n’utilisent que des fichiers externes sans manipuler le moindre symbole. Outre le
plaisir éprouvé à ne manier que des lignes de code, ce mode de développement s’avère
très rapidement plus efficace et plus optimisé (gestion du temps de production et des
mises à jour d’un projet).
Démonstration
Pour illustrer notre propos, nous avons réalisé une série de trois animations qui répondent
toutes au même besoin : utiliser une barre de navigation latérale pour pouvoir changer le
contenu central de l’animation (un simple texte dans notre exemple).
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