ActionScript 3 – Programmation séquentielle et orientée objet
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Voici l’unique script qui se trouve sur l’image-clé 1 : il décrit les actions à réaliser en
réaction aux différents clics effectués sur les boutons de l’animation.
stop();
btRVB.image = 10;
btCMJN.image = 20;
btHexa.image=30;
btTSL.image=40;
Figure 4-34
Écran du sommaire de l’animation deplacerTete.fla
Figure 4-35
L’un des quatre écrans (hormis celui du sommaire) de l’animation deplacerTete.fla.
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