Note > Un lanceur Python habituel continue de fonctionner avec Qt 3D (comme à la
Section 1, Lancement d'une fenêtre Qt Quick par Python).
[27] Pour plus d'informations, voir l'article Forward Rendering vs. Deferred Rendering.
Vous pouvez aussi vous reporter au livre Synthèse d'images avec OpenGL(ES),
chapitre Calculs d'éclairement, écrit par Pierre Nerzic, éd. D-BookeR (2017).
[28] Cette fonction crée un vecteur à trois dimensions. Ici, le vecteur n'est utilisé que
pour rassembler trois nombres, mais il est plus souvent utilisé de manière plus
habituelle (comme en mathématiques et en physique).
[29] Plus précisément, un quaternion.
461
Section 1, Lancement d'une fenêtre Qt Quick par Python).
[27] Pour plus d'informations, voir l'article Forward Rendering vs. Deferred Rendering.
Vous pouvez aussi vous reporter au livre Synthèse d'images avec OpenGL(ES),
chapitre Calculs d'éclairement, écrit par Pierre Nerzic, éd. D-BookeR (2017).
[28] Cette fonction crée un vecteur à trois dimensions. Ici, le vecteur n'est utilisé que
pour rassembler trois nombres, mais il est plus souvent utilisé de manière plus
habituelle (comme en mathématiques et en physique).
[29] Plus précisément, un quaternion.
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