par Franck Daninos
INTERVIEW
Nicolas Sorel, créateur de Magma Mobile :
II Restez dans les clous el 11ersé11érez ! 11
Magma Mobile connaît un fort développement
depuis
sa
création
en
2009.
Comment expliquezvous ce succès ?
« Magma Mobile a effectivement développé
environ cent cinquante j eux, toutes plateformes confondues (A ndroid, !phone et Windows Phone). Nous étions là au bon moment,
et avons su saisir les opportunités : en 2009,
il n 'y avait pas d'A ndroid en Fran ce et on a
commencé à faire des applications pour ce
système d'exploitation mobile. On a écrit
un livre,fait des formations vidéo ... On s'est
lancé à trois, maintenant nous sommes une
quinzain e, stagiaires compris. Aujourd'hui
on a plus de trois cents millions de téléchargements de nos j eux ! »
Les applications que vous développez
font-elles appel à des algorithmes complexes ou à des notions mathématiques
sophistiquées ?
« Tout à fait ! Depuis le début, notre savoir-faire c'est les jeux du type "brain and
puzzle" [NDLR : cerveau et casse-tête] et les j eux
de réflexions. Dans Connect'em par exemple,
on doit relier, de façon stratégique et selon
des considérations arithmétiques, des petits
personnages marqués par des entiers naturels. Nous créons aussi des j eux de type Bubble
Blast, où il faut calculer la longueur d'une
réaction en chaîne. Nous avons également
développé un j eu
d'échecs très pointu, un jeu de Reversi ainsi que
tous les j eux classiques qui font appel à l'intelligence
artificielle. »
En tant que partenaire du prix Bernard-N ovelli et des Trophées Tangente,
quels conseils donneriez-vous aux
jeunes développeurs ?
« Rester dans les clous ! S'ils se fixent un obj ectif, qu'ils ont une idée, et qu'ils veulent la
réaliser, il faut que les jeunes développeurs
se donn ent les moyens de le faire. Il n'y a
rien de magique ! Ce n'est pas parce qu'on
va faire un j eu et qu 'on va le "mettre dans un
store" que la magie va opérer. C'est w1 peu
une vue de l'esprit actuellement : déposer un
j eu, mettre beaucoup d'efforts dedans, le déposer et ensuite constater que ça ne marche
pas et passer à autre chose.
Le conseil, c'est de mettre beaucoup d'énergie
dans la création d'un j eu ou d'un programme.
Après, il faut continuer, trouver des moyens
de le faire connaître, d'en faire parler, ne pas
lâcher l'affaire. Par contre, le chemin ne sera
pas facile : il y a une grosse concurrence,
avec un million d'applications sur les stores.
Pendant les moments durs, ilfaut persévérer
et faire confiance à son intuition. »
Quelles sont selon vous les grandes
tendances qui semblent se dessiner aujourd'hui?
« Avant, les j eux payants étaient les plus
rémunérateurs. Les choses ont changé : les
Coréens, j e crois, ont introduit l'achat intégré dans l'appli ("in app purchase"). En
ce moment, c'est ce mode-là qui prévaut :
l'application est gratuite, puis au bout d'un
moment, un e fois qu'o n
est bien accroché, on va
passer à la caisse. Chez
nous, tous les j eux sont
gratuits, et on les monétise avec de la publicité.
On est dans un autre
modèle.»
Hors-série n°52. Mathématiques & informatique Tangente
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