Partie 4 – Informatique
1.2 Variables
Une variable au sens informatique est un emplacement dans la mémoire
de l’ordinateur. Cet emplacement est créé quand la variable est déclarée.
Si une variable Ò de type ÒØØØØÖ est déclarée, un emplacement de 2
octets est réservé. Cet emplacement est destiné à recevoir une certaine
valeur entière appartenant à −32768, 32767, appelée le contenu (ou
valeur) de la variable Ò. Ce contenu peut changer au cours de l’exécution du programme.
Un algorithme informatique est une suite d’instructions destinée à produire un certain contenu pour une ou plusieurs variables de sortie, à
partir du contenu d’une ou plusieurs variables d’entrée.
Initialiser une variable, c’est lui donner une première valeur.
Une variable doit toujours être initialisée.
On initialise une variable d’entrée par lecture :
ÛÖÖØØ ÛÖÖØØ ÛÖÖØØ´³Ò ³µ
instruction facultative, qui affiche à
l’écran les caractères entre comas
(³) ; l’utilisateur entre alors la valeur
souhaitée au clavier
ÖÖÖÖÐÒ ÖÖÖÖÐÒ ÖÖÖÖÐÒ´Òµ
la variable Ò reçoit cette valeur
comme contenu
On initialise une variable de sortie par affectation :
Ü ¼
ÑÓÝÝÒÒÒ ´´··µ»¾
ØØ×Ø Ð××
ÓÖ ½ ØÓ ½¼ Ó
ÐÐ×ØØØØØØØ ½½¹¹
et ont été initialisés
ÐÐ×ØØØ½½ reçoit la valeur 10,
. . .
ÐÐ×ØØØ½¼¼ reçoit la valeur 1
Quand les variables de sortie ont le contenu souhaité, il faut afficher à
l’écran ce contenu :
ÛÖÖØØ´´¸¸µ
affichage des contenus de , . Ne pas
confondre avec : ÛÖÖØØ´³³¸¸³µ
ÛÖÖØØ´³³¸¸³µ
ÛÖÖØØ´³³¸¸³µ , qui
affiche exactement « a,b »
ÛÖÖØØÐÒ´´¸¸µ
idem, puis passage à la ligne
238
1.2 Variables
Une variable au sens informatique est un emplacement dans la mémoire
de l’ordinateur. Cet emplacement est créé quand la variable est déclarée.
Si une variable Ò de type ÒØØØØÖ est déclarée, un emplacement de 2
octets est réservé. Cet emplacement est destiné à recevoir une certaine
valeur entière appartenant à −32768, 32767, appelée le contenu (ou
valeur) de la variable Ò. Ce contenu peut changer au cours de l’exécution du programme.
Un algorithme informatique est une suite d’instructions destinée à produire un certain contenu pour une ou plusieurs variables de sortie, à
partir du contenu d’une ou plusieurs variables d’entrée.
Initialiser une variable, c’est lui donner une première valeur.
Une variable doit toujours être initialisée.
On initialise une variable d’entrée par lecture :
ÛÖÖØØ ÛÖÖØØ ÛÖÖØØ´³Ò ³µ
instruction facultative, qui affiche à
l’écran les caractères entre comas
(³) ; l’utilisateur entre alors la valeur
souhaitée au clavier
ÖÖÖÖÐÒ ÖÖÖÖÐÒ ÖÖÖÖÐÒ´Òµ
la variable Ò reçoit cette valeur
comme contenu
On initialise une variable de sortie par affectation :
Ü ¼
ÑÓÝÝÒÒÒ ´´··µ»¾
ØØ×Ø Ð××
ÓÖ ½ ØÓ ½¼ Ó
ÐÐ×ØØØØØØØ ½½¹¹
et ont été initialisés
ÐÐ×ØØØ½½ reçoit la valeur 10,
. . .
ÐÐ×ØØØ½¼¼ reçoit la valeur 1
Quand les variables de sortie ont le contenu souhaité, il faut afficher à
l’écran ce contenu :
ÛÖÖØØ´´¸¸µ
affichage des contenus de , . Ne pas
confondre avec : ÛÖÖØØ´³³¸¸³µ
ÛÖÖØØ´³³¸¸³µ
ÛÖÖØØ´³³¸¸³µ , qui
affiche exactement « a,b »
ÛÖÖØØÐÒ´´¸¸µ
idem, puis passage à la ligne
238
