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TD - Déplacements dans un jeu vidéo
Tableau 6.9
Tâche
A
B
c
D
E
F
G
Marge totale
0
1
1
0
2
0
0
Marge libre
0
1
0
0
2
0
0
Marge certaine
0
0
0
0
0
0
0
TD - Déplacements dans un jeu vidéo
Un développeur de jeu vidéo doit travailler sur les déplacements possibles d' un
joueur à l'intérieur d'un donjon, composé de six salles notées A, B, C, D, E et F.
L'entrée et la sortie du donjon ne peuvent se faire que par la salle F.
À l'intérieur du donjon, les déplacements autorisés sont schématisés par des flèches
sur le plan de la fig. 6.15 . Par exemple, la flèche entre la salle A et la salle B montre
qu'on peut aller de B vers A, mais pas de A vers B.
A
B
c
D
E
F
Figure 6.1 S
Partie A
a) Dessiner un graphe modélisant les salles et les déplacements.
b) Faire un tableau donnant les successeurs et les prédécesseurs de chaque sommet.
c) Le graphe peut-il être ordonné par niveaux ?
d) Écrire la matrice d ' adjacence du graphe .
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