Chapitre 9 • Introduction à la théorie des jeux
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Nous don nons sans com men taire les tableaux suc ces sifs, en fai sant remar quer sim ­
ple ment qu’au départ il est indi qué de pivo ter sur l’élé ment maximal de la matrice,
soit 8 (D 1 , D 2 , D 3 étant égaux à 1, on a ici choisi D 2 : x 2 est entré en base).
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
5
z �
z
↑
s
↑
s
1
1
1
1
1
1
1
2
2
2
2
après 1 itération
après 2 itérations
après 3 itérations
3
3
1
1
1
1
1
1
1
1
16
4
1
1
2
2
7
7
2
2
2
9
13
13
13
12
17
34
34
34
37
17
17
17
10
7
37
7
6
16
17
17
10
17
17
107
107
107 107 107
107
214
214
214
214
107
107 107
107
107
107
10
107
17
17
17
17
17
17
3
23
23
23
3
3
3
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
9
9
2
2
3
3
3
3
0
0
0
0
0
0
3/4
3/ 4
9/ 4
13/4
23/4
17/4
7/ 8
7/ 8
1/ 8
1/ 8
1/ 4
1/ 4
1/8
1/ 8
1/ 8
1/8
�
�
�
�
� �
�
�
�
�
�
��
�
�
�
�
�
�
�
�
�
�
�
��
��
��
��
�
�
↑
e
↑
e
z
On a donc :
1
gr
5
23
107
, d’où gr 5
107
23
et g 5
107
23
2 4 5
15
23
.
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