Chapitre 9 • Introduction à la théorie des jeux
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Nous don nons sans com men taire les tableaux suc ces sifs, en fai sant remar quer sim
ple ment qu’au départ il est indi qué de pivo ter sur l’élé ment maximal de la matrice,
soit 8 (D 1 , D 2 , D 3 étant égaux à 1, on a ici choisi D 2 : x 2 est entré en base).
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après 1 itération
après 2 itérations
après 3 itérations
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17/4
7/ 8
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1/ 8
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1/ 4
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1/8
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On a donc :
1
gr
5
23
107
, d’où gr 5
107
23
et g 5
107
23
2 4 5
15
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.
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Nous don nons sans com men taire les tableaux suc ces sifs, en fai sant remar quer sim
ple ment qu’au départ il est indi qué de pivo ter sur l’élé ment maximal de la matrice,
soit 8 (D 1 , D 2 , D 3 étant égaux à 1, on a ici choisi D 2 : x 2 est entré en base).
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On a donc :
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, d’où gr 5
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et g 5
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