ce  que  l’algorithme  est  censé  faire.  Cependant,  si  les  algorithmes  complexes  devaient  être  écrits  ainsi,  ce  serait 
encore une fois bien trop long et vous finiriez soit par vous lasser d’une écriture trop complexe, soit cela prendrait 
trop de place. C’est pourquoi il faut utiliser une syntaxe précise et concise. 
/* Commentaires : ce programme affiche bonjour */
PROGRAMME HelloWorld
/* Déclarations : variables, constantes, types, etc */
VAR
de:entier,
valeur:entier
/* Début du programme */
DEBUT
de←aléatoire(6) 
valeur←0 
Tant que valeurde Faire 
Lire valeur 
FinTantQue 
Afficher "Bravo" 
FIN
Si vous comprenez déjà le programme ci­dessus alors cet ouvrage vous sera encore plus agréable à lire. Sinon, la 
suite vous donnera de toute façon toutes les explications nécessaires à la compréhension de chaque ligne de cet 
algorithme. Il reprend de manière très détaillée toutes les étapes à suivre. Sous cette forme, il est presque possible 
d’implémenter l’algorithme ligne à ligne dans un langage de programmation évolué. 
C’est  sous  cette  forme  textuelle  que  les  algorithmes  seront  représentés  dans  ce  livre.  Ce  texte,  programme  ou 
pseudo­code algorithmique, est décomposé en plusieurs parties: 
q Le nom du programme, qui n’amène pas de commentaires particuliers, situé après le mot "PROGRAMME". 
q Une zone de déclaration des données utilisées par le programmes: variables, constantes, types, structures, 
tableaux, etc. Si la signification de ces mots vous échappe, ceux­ci seront expliqués au fur et à mesure des 
différents chapitres. Cette zone commence par le mot "VAR". 
q Le programme lui­même,  c’est­à­dire les divers traitements. Les instructions du programme sont encadrées 
par les mots "DEBUT" et "FIN". Il vous est conseillé, pour plus de clarté et de lisibilité, d’indenter les diverses 
lignes (de les décaler les unes par rapport aux autres) à l’aide des touches de tabulation. Le programme peut 
être de n’importe quelle longueur: une ligne ou 10000 lignes, ceci n’a pas d’importance. 
q Les commentaires: c’est un texte libre qui peut être étendu sur plusieurs lignes et encadré par les séquences 
de  caractères  "/*"  et  "*/".  Si  votre  commentaire  tient  sur  une  seule  ligne,  vous  pouvez  uniquement  la 
commencer par les caractères "//". 
q Une dernière partie, ou plutôt première car lorsqu’elle est présente elle se situe avant toutes les autres, peut 
être  constituée  des  sous­programmes,  semblants  de  programmes  complets  appelés  par  le  programme 
principal. Ces sous­ programmes, appelés procédures ou fonctions, font l’objet d’un chapitre complet. 
5. La complexité 
L’exemple  du  lancé  de  dé  est  un  algorithme  très  simple,  court,  concis  et  rapide.  Ce  n’est  pas  le  cas  de  tous  les 
algorithmes. Certains sont complexes et le traitement résultant peut nécessiter beaucoup de temps et de ressources 
de la machine. C’est ce qu’on appelle le "coût" de l’algorithme, et il est calculable. Si un algorithme est "gourmand" son 
coût sera plus élevé. Il existe certains cas où il est possible d’utiliser plusieurs algorithmes pour effectuer une même 
tâche, comme pour trier les éléments d’un tableau de valeurs. Certains algorithmes se révèlent être plus coûteux que 
d’autres, passé un certain nombre d’éléments à trier. Le coût d’un algorithme reflète sa complexité ou en terme plus 
simple son efficacité. Les mots "coût", "complexité" et "efficacité" reflètent ici la même définition. Plus un algorithme est 
complexe,  plus  il  est  coûteux  et  moins  il  est  efficace.  Le  calcul  de  cette  complexité  a  comme  résultat  une  équation 
mathématique qu’on réduit généralement ensuite à une notion d’ordre général. 
La complexité est noté O(f(n)) où le O (grand O) veut dire "d’ordre" et f est la fonction mathématique de n qui est la 
quantité d’informations manipulée dans l’algorithme. Voici un exemple pour mieux comprendre : soit un algorithme qui 
compte  de  1  à  n  et  qui  affiche  les  valeurs  correspondantes.  Dans  la  pratique,  vous  allez  utiliser  une  boucle  (voir 
chapitre correspondant) allant de 1 à n. Il faudra faire n passages pour tout afficher et donc vous aller manipuler n fois 
l’information. La fonction mathématique donnant le coût sera alors f(n)=n. La complexité est alors linéaire et vous la 
noterez O(n). 
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