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1-3 Géoréférencement
Cette opération associe à une image une transformation de coordonnées lignes/colonnes en
coordonnées cartographiques ou géographiques.
Ouvrir les images Google Earth des plages sur QGIS puis à l‟aide de l‟outil
Géoréférencement nous à choisis 4 points de calage idéalement répartis (le plus simple est de
travailler avec les croix Lambert et notez leurs coordonnées).
A l'onglet Projection, nous avons choisissez SCR WGS 84 fiscaux 31 N qui va allez repérer
nous 4 points de calage ; QGIS va associer ses coordonnées "image" aux coordonnées
Lambert que nous saisirons.
1-4 Création des couches vectrices
Les éléments digitalisés sont : le trait de côte, limite de la plage, les oueds, les rejets d‟eaux
usées, les épis et les brises lames.
Chaque différent type de couche vectorielle est construit différemment dans le fond spécifier
le Système de Coordonnées de Référence, ou SCR.
Un SCR définit comme décrire un point sur la Terre en termes de coordonnées une nouvelle
couche a seulement un attribut.
Le SCR est WGS 84 fiscaux 31 S.
La police que nous à fixée est :
Pour le trait de côte un trait en couleur jeune d‟épaisseur de 7mm.
Le pied de la dune un trait orange de 7mm d‟épaisseur remplit par un trait blanc en pointiller
de 4mm d‟épaisseur.
Les oueds et les rejets d‟eaux usées un trait bleu marin de 1.4cm d‟épaisseur sauf oued
Mazafran est de couleur verte.
Les brises lames et les épis sont des polygones de couleur grise.
Commencer la numérisation, nous entrons en mode d‟édition. Et commençons à numériser
chaque couche en cliquant sur un point n‟importe où le long du bord des limites de ces
couches.
Placez plus de points en cliquant d‟avantage le long de ces limites, jusqu‟à ce que la forme
que nous à dessinez après avoir placé nous dernier point Cèle va finaliser l‟entité.
1-5 Création de Cartes
Apres la finalisation de digitalisation on va créer les cartes.
Placer une carte sur la page avec le contexte, qui correspond à ce que nous ajoutons comme
éléments cartographiques.
1-3 Géoréférencement
Cette opération associe à une image une transformation de coordonnées lignes/colonnes en
coordonnées cartographiques ou géographiques.
Ouvrir les images Google Earth des plages sur QGIS puis à l‟aide de l‟outil
Géoréférencement nous à choisis 4 points de calage idéalement répartis (le plus simple est de
travailler avec les croix Lambert et notez leurs coordonnées).
A l'onglet Projection, nous avons choisissez SCR WGS 84 fiscaux 31 N qui va allez repérer
nous 4 points de calage ; QGIS va associer ses coordonnées "image" aux coordonnées
Lambert que nous saisirons.
1-4 Création des couches vectrices
Les éléments digitalisés sont : le trait de côte, limite de la plage, les oueds, les rejets d‟eaux
usées, les épis et les brises lames.
Chaque différent type de couche vectorielle est construit différemment dans le fond spécifier
le Système de Coordonnées de Référence, ou SCR.
Un SCR définit comme décrire un point sur la Terre en termes de coordonnées une nouvelle
couche a seulement un attribut.
Le SCR est WGS 84 fiscaux 31 S.
La police que nous à fixée est :
Pour le trait de côte un trait en couleur jeune d‟épaisseur de 7mm.
Le pied de la dune un trait orange de 7mm d‟épaisseur remplit par un trait blanc en pointiller
de 4mm d‟épaisseur.
Les oueds et les rejets d‟eaux usées un trait bleu marin de 1.4cm d‟épaisseur sauf oued
Mazafran est de couleur verte.
Les brises lames et les épis sont des polygones de couleur grise.
Commencer la numérisation, nous entrons en mode d‟édition. Et commençons à numériser
chaque couche en cliquant sur un point n‟importe où le long du bord des limites de ces
couches.
Placez plus de points en cliquant d‟avantage le long de ces limites, jusqu‟à ce que la forme
que nous à dessinez après avoir placé nous dernier point Cèle va finaliser l‟entité.
1-5 Création de Cartes
Apres la finalisation de digitalisation on va créer les cartes.
Placer une carte sur la page avec le contexte, qui correspond à ce que nous ajoutons comme
éléments cartographiques.
