Chapitre 02
Modélisation de la propagation de la houle du large vers la côte
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l’élaboration de la carte bathymétrique 2D et 3D ainsi que des profils (de la côte vers la
plage sous-marine), ceci à l’aide du logiciel Surfer 11.
2.1.3. Description du logiciel :
Surfer : conçu par Golden Software, vous permet de réaliser des modèles numériques de
terrain(MNT) issus des données récoltées sur le terrain ou résultantes d’un calcul .Le
principe de Surfer est le suivant : le logiciel permet de créer des grilles qui vont interpoler
les données irrégulières des points x,y,z afin de les ordonnées. C’est à partir de ces grilles
qu’on pourra créer plusieurs types de cartes : base map, contour map, 3Dsurface, vector et
bien d’autres…
2.1.4. Manipulation :
1- Préparer les données bathymétriques et topographiques dans une feuille d’Excel dans
un tableau à 3 colonnes : latitudes, longitudes et profondeurs, respecter les valeurs
négatives pour la bathymétrie et positives pour la topographie, ainsi que le format : mettre
des virgules non pas des points et surtout s’assurer de la compatibilité entre la version
utilisée de l’Excel avec celle du Surfer.
2- Créer une grille en allant dans : Grid => Data et parcourir le fichier Excel puis cliquer
sur ok.
NB : le choix des colonnes doit être vérifié, de sorte que le X pour les latitudes, Y pour les
longitudes et Z pour la profondeur. On doit aussi vérifier le choix de la méthode
d’interpolation.
3- Une fois la grille est créé, aller dans « Toolbar Options »
Modélisation de la propagation de la houle du large vers la côte
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l’élaboration de la carte bathymétrique 2D et 3D ainsi que des profils (de la côte vers la
plage sous-marine), ceci à l’aide du logiciel Surfer 11.
2.1.3. Description du logiciel :
Surfer : conçu par Golden Software, vous permet de réaliser des modèles numériques de
terrain(MNT) issus des données récoltées sur le terrain ou résultantes d’un calcul .Le
principe de Surfer est le suivant : le logiciel permet de créer des grilles qui vont interpoler
les données irrégulières des points x,y,z afin de les ordonnées. C’est à partir de ces grilles
qu’on pourra créer plusieurs types de cartes : base map, contour map, 3Dsurface, vector et
bien d’autres…
2.1.4. Manipulation :
1- Préparer les données bathymétriques et topographiques dans une feuille d’Excel dans
un tableau à 3 colonnes : latitudes, longitudes et profondeurs, respecter les valeurs
négatives pour la bathymétrie et positives pour la topographie, ainsi que le format : mettre
des virgules non pas des points et surtout s’assurer de la compatibilité entre la version
utilisée de l’Excel avec celle du Surfer.
2- Créer une grille en allant dans : Grid => Data et parcourir le fichier Excel puis cliquer
sur ok.
NB : le choix des colonnes doit être vérifié, de sorte que le X pour les latitudes, Y pour les
longitudes et Z pour la profondeur. On doit aussi vérifier le choix de la méthode
d’interpolation.
3- Une fois la grille est créé, aller dans « Toolbar Options »
