L’instruction d’affectation
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entier n, p
Elle signifiera que les variables n et p sont du type entier. De même :
caractère c1, c2, c
signifiera que les variables nommées c1, c2 et c seront de type caractère.
Bien entendu, il ne s’agit là que de conventions. Nous nous en fixerons de semblables pour
chacune des instructions que nous étudierons. C’est ainsi que nous pourrons écrire un programme, sans utiliser un langage de programmation particulier.
Par souci de clarté, nous regrouperons toutes les déclarations de type en début de programme
(beaucoup de langages demandent simplement qu’elles apparaissent avant qu’on en ait
besoin).
Pour l’instant, nous conviendrons que chaque déclaration de type occupe une ligne de texte et
qu’elle porte sur une ou plusieurs variables du même type. Des déclarations différentes pourront porter sur un même type. Par exemple, ces déclarations :
entier n, p
entier q, r
seront équivalentes à celle-ci :
entier n, p, q, r
3 L’instruction d’affectation
3.1 Introduction
Étudions maintenant l’une des instructions qui permettent de manipuler les valeurs des variables, à savoir l’instruction d’affectation. Son rôle consiste simplement à placer une valeur
dans une variable. Ainsi, une instruction permettra de dire :
affecter à la variable nombre la valeur 5
c’est-à-dire : ranger dans nombre la valeur 5.
La valeur à placer dans une variable pourra également provenir d’une autre variable :
affecter à la variable b la valeur de la variable a
Plus généralement, on pourra demander de ranger dans une variable le résultat d’un calcul
(en supposant que le type des variables s’y prête) :
affecter à la variable a la valeur de l’expression b+4
3.2 Notation
Écrire « affecter à la variable nombre la valeur 5 » est quelque peu fastidieux. Beaucoup de
langages permettent d’écrire cette instruction de la façon suivante :
nombre = 5
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