Développement XNA pour la XBox et le PC
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Si vous avez regardé le code de base d’un peu plus près, vous avez peut-être remarqué la
présence d’un objet graphics de type GraphicsDeviceManager. C’est cet objet qui gère les
traitements graphiques du jeu. Ainsi, vous pouvez facilement redimensionner votre
application.
Figure 2-6
Une première fenêtre avec XNA
En pratique
Ce mécanisme s’appelle IntelliSense. Il s’agit du système d’autocomplétion de Microsoft qui, en plus de
vous aider dans l’écriture du code, vous fournit de la documentation sur les classes, fonctions, etc. Son
fonctionnement est repris plus en détail dans l’annexe A.
Figure 2-7
Choix d’une couleur grâce à IntelliSense
=Labat FM.book Page 32 Vendredi, 19. juin 2009 4:01 16
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